Паки интерфейса

Neon Набор панелей — панели с уголками и кнопки

Панели окон nine-slice с уголками в контрастный неон, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • nine-slice
  • панель
  • кнопка
  • меню
  • уголок
  • научная фантастика
  • hud
  • киберпанк
Панель меню контрастный неон с полосой заголовка цвета циан и утопленной областью списка, рядом колонка с той же кнопкой с фаской в обычном состоянии, контурном наведении и нажатом
превью 1600×800прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Набор научно-фантастической консоли, построенный на срезанных углах и открытых рамках. Сплошной границы нет нигде — четыре уголка отмечают пределы, а остальное остаётся открытым, и именно это заставляет HUD читаться как оверлей поверх мира, а не как окно, его закрывающее. Фаски делают остальное: они читаются как обработанный металл там, где радиус границы читается как мобильное приложение.

Две панели nine-slice — оконная рамка с угловыми уголками с углами 16 px и утопленная внутренняя рамка с углами 12 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Сплошной границы нет вовсе — четыре уголка отмечают пределы, а остальное открыто, так что панель обрамляет содержимое, не запирая его в коробку. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.

Поверх панелей ложатся четыре состояния кнопки с фаской: обычное, наведение, нажатое и отключённое. Они нарисованы на одной базе 144×36 с углами 10 px, так что вы меняете текстуру в одном виджете кнопки и получаете весь цикл взаимодействия, не двигая ни одного прямоугольника. Нажатое состояние опускает лицевую грань на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто темнеет, и именно это создаёт ощущение нажатия, а не простой перекраски.

Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов синева дальнего космоса или единственный акцент циан и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP39 kB

Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP39 kB Получить →
Панель окна, редактируемый SVGSVG863 B Получить →
Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVGSVG668 B Получить →

Как использовать

  1. В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 16, 16, 16, 16 для панели окна и 10, 10, 10, 10 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
  2. В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
  3. В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.14286 для панели 112 px и 0.06944 для кнопки 144 px.
  4. Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.
  5. Уголки — единственная граница, поэтому панели нужен читаемый фон позади: над ярким небом положите под неё чёрную плашку на 40% вместо утолщения уголков.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Neon Набор панелей — панели с уголками и кнопки" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-panel-ui-kit