Паки интерфейса
Neon Набор панелей — панели с уголками и кнопки
Панели окон nine-slice с уголками в контрастный неон, утопленные рамки списков и четыре состояния кнопки с фаской, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Набор научно-фантастической консоли, построенный на срезанных углах и открытых рамках. Сплошной границы нет нигде — четыре уголка отмечают пределы, а остальное остаётся открытым, и именно это заставляет HUD читаться как оверлей поверх мира, а не как окно, его закрывающее. Фаски делают остальное: они читаются как обработанный металл там, где радиус границы читается как мобильное приложение.
Две панели nine-slice — оконная рамка с угловыми уголками с углами 16 px и утопленная внутренняя рамка с углами 12 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Сплошной границы нет вовсе — четыре уголка отмечают пределы, а остальное открыто, так что панель обрамляет содержимое, не запирая его в коробку. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.
Поверх панелей ложатся четыре состояния кнопки с фаской: обычное, наведение, нажатое и отключённое. Они нарисованы на одной базе 144×36 с углами 10 px, так что вы меняете текстуру в одном виджете кнопки и получаете весь цикл взаимодействия, не двигая ни одного прямоугольника. Нажатое состояние опускает лицевую грань на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто темнеет, и именно это создаёт ощущение нажатия, а не простой перекраски.
Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов синева дальнего космоса или единственный акцент циан и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 39 kB | Получить → |
| Панель окна, редактируемый SVG | SVG | 863 B | Получить → |
| Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVG | SVG | 668 B | Получить → |
Как использовать
- В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 16, 16, 16, 16 для панели окна и 10, 10, 10, 10 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
- В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
- В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.14286 для панели 112 px и 0.06944 для кнопки 144 px.
- Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.
- Уголки — единственная граница, поэтому панели нужен читаемый фон позади: над ярким небом положите под неё чёрную плашку на 40% вместо утолщения уголков.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Neon Набор панелей — панели с уголками и кнопки" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-panel-ui-kit


