UI-Packs

Neon Panel-UI-Kit — Panels mit Eckwinkeln und Buttons

Eckwinkel-Nine-Slice-Panels in kontrastreiches Neon, eingelassene Listenrahmen und vier abgeschrägte Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • transparentes png
  • Nine-Slice
  • Panel
  • Button
  • Menü
  • Eckwinkel
  • Sci-Fi
  • hud
  • Cyberpunk
kontrastreiches Neon-Menüpanel mit einem Titelstreifen in Zyan und einem vertieften Listenbereich, daneben eine Spalte mit demselben abgeschrägten Button in Standard, konturiertem Hover und eingedrücktem Zustand
1600×800 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Ein Sci-Fi-Konsolen-Kit auf Basis geschnittener Ecken und offener Rahmen. Es gibt nirgends einen durchgehenden Rand — vier Eckwinkel markieren die Grenzen, der Rest bleibt offen, und genau das lässt ein HUD als Overlay über der Welt lesen statt als Fenster, das sie verdeckt. Den Rest erledigen die Fasen: Sie lesen sich als bearbeitetes Metall, wo ein Eckradius nach Mobile-App aussieht.

Zwei Nine-Slice-Panels — ein eckwinkliger Fensterrahmen mit 16 px Ecken und ein vertiefter Innenrahmen mit 12 px Ecken — decken fast jede Box ab, die ein Menü braucht: Dialoge, Inventarraster, Listenhintergründe, Tooltips und Statuspanels. Es gibt gar keinen durchgehenden Rand — vier Eckwinkel markieren die Grenzen, der Rest bleibt offen, das Panel rahmt Inhalt also ein, ohne ihn einzusperren. Beide dehnen sich sauber auf jede Größe, weil die Ecken nie skalieren und die Mitte eine flache Füllung ist.

Auf den Panels sitzen vier abgeschrägte Button-Zustände: Standard, Hover, gedrückt und deaktiviert. Sie sind auf derselben 144×36-Basis mit 10 px Ecken gezeichnet, du tauschst also die Textur an einem einzigen Button-Widget und bekommst die ganze Interaktionsschleife, ohne ein Rechteck zu verschieben. Der gedrückte Zustand senkt seine Fläche um zwei Pixel und nimmt das obere Highlight weg, statt nur abzudunkeln — das lässt einen Button geklickt wirken statt bloß umgefärbt.

Alles kommt doppelt. Die SVG-Quellen sind die Dateien, in denen das Kit gezeichnet wurde — öffne sie, ändere die sechs Töne in Tiefraumblau oder den einzelnen Akzent in Zyan und exportiere neu. Die PNG-Exporte sind flach, transparent und in 1x, 2x und 4x vorskaliert, für Engines, die Bitmaps wollen — ohne vormultipliziertes Alpha und ohne eingebrannten Schatten außerhalb der Sprite-Grenzen.

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Komplettes Kit — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Komplettes Kit — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und ReadmeZIP39 kB Holen →
Fensterpanel, bearbeitbares SVGSVG863 B Holen →
Button (Standardzustand), bearbeitbares SVGSVG668 B Holen →

So wird es benutzt

  1. In Unity importierst du die PNGs, setzt Texture Type auf Sprite (2D and UI) und den Border für das Fensterpanel auf 16, 16, 16, 16 und für die Buttons auf 10, 10, 10, 10; dann Image Type auf Sliced.
  2. In Godot 4 nimm ein NinePatchRect und setze die Patch-Ränder auf dieselben Zahlen — oder wirf das SVG direkt hinein und lass Godot es in der Skalierung der Importoptionen rastern.
  3. Importiere in Unreal als Texture2D, erzeuge einen Slate Brush mit Draw As auf Box und trage den Margin als Bruchteil der Texturgröße ein — 0.14286 für das 112 px Panel und 0.06944 für den 144 px Button.
  4. Für scharfe Ergebnisse bei nicht-ganzzahligen UI-Skalierungen nimm das 2x- oder 4x-PNG, statt das 1x hochzurechnen — oder richte deine Engine auf die SVG-Quelle und lass sie in Endgröße rastern.
  5. Die Eckwinkel sind der einzige Rand, das Panel braucht also einen lesbaren Hintergrund — über einer hellen Skybox lege lieber eine 40% schwarze Platte darunter, statt die Winkel zu verdicken.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Neon Panel-UI-Kit — Panels mit Eckwinkeln und Buttons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-panel-ui-kit