Packs de interface
Ponteiros Bunker
12 cursores de mouse (kit de campo) para interfaces em modo escuro — oliva de campanha, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Ponteiros Bunker é um conjunto de 12 cursores de mouse desenhados no estilo kit de campo, em que há painéis em estêncil com cantos retos, um traço osso e exatamente uma cor de sinal. Contém uma seta e uma seta com anel de espera, uma mão apontando e um cursor de mover, uma mira e uma trava de alvo, cursores de ataque, conversa e saque, cursores de ocupado, bloqueado e texto, e um cursor de redimensionar.
Um jogo que desenha a própria interface e depois deixa o cursor do sistema operacional por cima tem um buraco no meio da tela, e é justamente a parte para onde o jogador olha o tempo todo. O cursor também é o único sprite sem controle sobre o fundo: passa por céu, pedra, fogo e inventário no mesmo segundo.
Nenhum brilho e nenhum degradê em lugar algum: um caixote pintado não brilha, e a contenção é o visual inteiro. As silhuetas ficam perto do retângulo e conquistam sua diferença por ombros escalonados e trilhos de borda em vez de cortes, que é como marcações de campo em estêncil realmente se comportam.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Bunker: uma interface em modo escuro sobre uma paleta oliva de campanha com acentos vermelho de sinal, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 152x42, barras de núcleo oco divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
Cada cursor carrega um contorno do extremo oposto da paleta em relação ao corpo, e é isso que o mantém legível sobre um fundo que o kit desconhece — um cursor escuro sobre uma caverna escura some, e nenhum estilo conserta isso. O ponto ativo é citado no título de cada sprite em vez de ficar por adivinhação: a seta clica em 0,0 e a mira no centro, e um ponto ativo deslocado três pixels é um jogo onde o jogador erra o que mirou.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Bunker, o que significa que este kit e o kit de painéis Bunker se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces táticas, de sobrevivência e militares.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Pegue o ponto ativo do título do sprite ao registrar o cursor — seta e mão clicam perto da ponta, mira e alvo no centro.
- Use o PNG de 32 px para um cursor de hardware e mantenha escala inteira; o cursor de hardware é composto pelo sistema operacional e a escala fracionária é onde o contorno amolece.
- Mude para os cursores de ataque, conversa e saque a partir do seu raycast de interação em vez de tingir um único cursor, porque o que o jogador lê num relance é a silhueta e não a cor.
- O cursor bloqueado é para uma ação recusada, não para um controle desativado — um botão desativado já diz isso com o próprio sprite, e usar os dois diz duas vezes.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Ponteiros Bunker" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-cursors


