Efeitos sonoros

Rust SFX de jogo

6 one-shots distorcidos para os sons dos eventos — ondas dente de serra saturadas por drive e um crusher de 7 bits. Masters WAV e OGG.

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  • efeitos sonoros
  • ogg
  • wav
  • livre de royalties
  • granulado
  • sons de jogo
  • distorcido
  • industrial
  • cyberpunk
  • terror
Faixa de formas de onda com todos os 6 efeitos sonoros distorcidos do conjunto Rust SFX de jogo, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

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6 clipes · carregados sob demanda
  1. Golpe0.45soggwav
  2. Explosão1.16soggwav
  3. Rajada0.78soggwav
  4. Passo0.40soggwav
  5. Abertura de painel0.64soggwav
  6. Aprimoramento0.93soggwav

Sobre este pack

Rust SFX de jogo é um conjunto de 6 sons construído a partir de ondas dente de serra saturadas passadas por drive e um crusher de 7 bits. Foi feito para soar como maquinário danificado e interfaces distópicas, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

O drive é aplicado depois do filtro e não antes, então os harmônicos que ele gera ficam acima do corte e o conjunto mantém o corte em vez de virar lama. A desafinação é ampla de propósito.

Os sons de jogo precisam sobreviver a uma mixagem que já tem música e ambiente, então duram mais e carregam mais graves que o conjunto de interface — mas continuam sendo one-shots com o silêncio aparado, e é isso que mantém um impacto colado ao quadro que o disparou.

O conjunto reúne 6 arquivos somando 4.4 segundos, de 403 ms (step) a 1.16 s (explosion). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 70 kB contra 377 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com jogos cyberpunk, de terror, pós-apocalípticos e de hacking.

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Varie o tom em alguns por cento quando disparar estes repetidamente. Um passo tocado idêntico vinte vezes seguidas é o jeito mais rápido de fazer um conjunto soar barato, e isso é ajuste de mixagem, não problema de conteúdo.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Rust SFX de jogo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/rust-game-sfx