効果音
Rust ゲームプレイSFX
イベントが立てる音の歪んだワンショット6点。飽和したノコギリ波をドライブと7ビットクラッシャーへ。WAVマスター+OGG。

試聴
6クリップ · 必要なときに読み込みこのパックについて
Rust ゲームプレイSFXはドライブと7ビットクラッシャーを通した飽和ノコギリ波から作った6音のセットです。壊れかけた機械とディストピアのインターフェースのように鳴ることを狙っており、どのクリップもこのパックのためにゼロから合成しました。サンプリング素材もライブラリ音源もモデル出力も使っていません。だからこそ、実際に製品へ載せられるライセンスで安心して渡せます。
ドライブはフィルターの前ではなく後に掛けています。だから生まれた倍音がカットオフの上に残り、セットは泥にならず切れ味を保ちます。デチューンはあえて広く取ってあります。
ゲームプレイ音はすでに音楽と環境音の入ったミックスを生き延びる必要があるので、インターフェースのセットより長く、低域も多く持ちます。それでも無音を削ったワンショットであることに変わりはなく、それが衝撃を、それを起こしたフレームに貼り付いたまま保ちます。
セットは6ファイル、合計4.4秒。403 ms(step)から1.16秒(explosion)までです。レベルは揃えてあり、どのクリップもピーク-1 dBFS、前後の無音は削り、5 msのフェード付き。フォルダごと一つのミキサーグループに入れて音量を一本にできるので、一つずつ balance を取り直す必要がありません。
ファイルは44.1 kHzのモノラル、16ビットのWAVマスターとOGG Vorbisが、wav/とogg/のフォルダに入っています。OGGフォルダは70 kB、WAVは377 kBなので、サンプル単位で正確な原盤が要らなければOGGを配ってください。いずれにせよマスターはWAVです。ピッチを変えたりさらに加工したりするならこちらを。加工後に非可逆ファイルを再エンコードすることこそ、アーティファクトの出どころです。
サイバーパンク、ホラー、ポストアポカリプス、ハッキングもののゲームによく合います。
使い方
- これらを連続して鳴らすときはピッチを数パーセント揺らしてください。同じ足音を二十回続けて鳴らすのは、セットを安っぽく聞かせる最短の方法であり、これは素材ではなくミキサー側の設定です。
- Unity:ogg/フォルダをプロジェクトへドラッグし、Load Typeを半秒未満は「Decompress on Load」、それ以外は「Compressed in Memory」に設定してください。
- Godot:OGGファイルは設定なしでAudioStreamOggVorbisとして読み込まれます。AudioStreamPlayerに繋いで音量は0 dBのままで構いません。セットはすでに揃えてあります。
- どのクリップも頭に無音を持たずトランジェントから始まります。オフセットなしでそのまま鳴らせて、原因となったフレームにぴたりと合います。
ライセンス
"Rust ゲームプレイSFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/rust-game-sfx


