Packs de interface

Blocks Kit de painéis — painéis de moldura única e botões

Painéis de janela nine-slice de moldura única em voxel robusto, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • nine-slice
  • painel
  • botão
  • menu
  • sóbrio
  • voxel
  • em blocos
  • isométrico
  • cubo
Painel de menu voxel robusto com uma faixa de título em laranja de sinal e uma área de lista rebaixada, ao lado de uma coluna que mostra o mesmo botão reto nos estados normal, hover com contorno e pressionado
prévia 1600×800a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Painéis desenhados como blocos maciços e não como retângulos: cada um traz uma face superior extrudada e uma face direita num ângulo de luz fixo, então o kit tem profundidade sem um único degradê. Os cantos são retos porque um voxel não tem raio, e o conjunto inteiro se encaixa numa grade de 6px.

Dois painéis nine-slice — uma moldura de janela de moldura única com cantos de 0 px e uma moldura interna rebaixada com cantos de 0 px — cobrem quase toda caixa de que um menu precisa: diálogos, grades de inventário, fundos de lista, dicas de tela e painéis de estatísticas. Uma única borda contínua mantém o painel discreto o bastante para ficar atrás de texto denso. Os dois esticam de forma limpa em qualquer tamanho porque os cantos nunca escalam e o centro é um preenchimento chapado.

Sobre os painéis assentam quatro estados de botão de cantos retos: normal, hover, pressionado e desativado. São desenhados sobre a mesma base 132×48 com cantos de 0 px, então você troca a textura num único widget de botão e obtém todo o ciclo de interação sem mover um retângulo. O estado pressionado baixa sua face dois pixels e remove o brilho superior em vez de apenas escurecer, e é isso que faz um botão parecer clicado e não meramente recolorido.

Tudo vem duas vezes. Os fontes SVG são os arquivos em que o kit foi desenhado — abra-os, mude os seis tons pedra fria ou o único acento laranja de sinal, e reexporte. As exportações PNG são chapadas, transparentes e pré-escaladas em 1x, 2x e 4x para motores que querem bitmaps, sem alfa pré-multiplicado e sem sombra assada fora dos limites do sprite.

Download

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Kit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

Arquivos inclusos neste pack
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Kit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readmeZIP16 kB Obter →
Painel de janela, SVG editávelSVG886 B Obter →
Botão (estado normal), SVG editávelSVG626 B Obter →

Como usar

  1. No Unity, importe os PNGs, defina Texture Type como Sprite (2D and UI) e a borda como 0, 0, 0, 0 para o painel de janela e 0, 0, 0, 0 para os botões; depois defina Image Type como Sliced no componente de interface.
  2. No Godot 4, use um NinePatchRect e defina as margens do patch com esses mesmos números, ou solte o SVG direto e deixe o Godot rasterizá-lo na escala indicada nas opções de importação.
  3. No Unreal, importe como Texture2D, crie um Slate Brush com Draw As em Box e informe a margem como fração do tamanho da textura — para o painel de 120 px e para o botão de 132 px.
  4. Para resultados nítidos em escalas de interface não inteiras, use o PNG de 2x ou 4x em vez de ampliar o de 1x, ou aponte seu motor para o SVG fonte e deixe que ele rasterize no tamanho final.

Licença

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