Packs de interfaz

Blocks Kit de paneles — paneles de marco único y botones

Paneles de ventana nine-slice de marco único en vóxel tosco, marcos de lista rehundidos y cuatro estados de botón recto, en SVG y PNG en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • nine-slice
  • panel
  • botón
  • menú
  • sobrio
  • vóxel
  • de bloques
  • isométrico
  • cubo
Panel de menú vóxel tosco con una franja de título en naranja de señal y un área de lista rehundida, junto a una columna que muestra el mismo botón recto en estado normal, hover con contorno y pulsado hacia dentro
vista previa 1600×800la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Paneles dibujados como bloques macizos y no como rectángulos: cada uno lleva una cara superior extruida y una cara derecha con un ángulo de luz fijo, así que el kit tiene profundidad sin un solo degradado. Las esquinas son rectas porque un vóxel no tiene radio, y todo el conjunto se ajusta a una rejilla de 6px.

Dos paneles nine-slice — un marco de ventana de marco único con esquinas de 0 px y un marco interior rehundido con esquinas de 0 px — cubren casi cualquier caja que necesite un menú: diálogos, rejillas de inventario, fondos de lista, tooltips y paneles de estadísticas. Un único borde continuo mantiene el panel lo bastante discreto como para ponerse detrás de texto denso. Los dos se estiran limpiamente a cualquier tamaño porque las esquinas nunca escalan y el centro es un relleno plano.

Sobre los paneles se apoyan cuatro estados de botón de esquinas rectas: normal, hover, pulsado y desactivado. Están dibujados sobre la misma base de 132×48 con esquinas de 0 px, así que cambias la textura en un único widget de botón y obtienes todo el ciclo de interacción sin mover un rectángulo. El estado pulsado baja su cara dos píxeles y quita el brillo superior en vez de solo oscurecerse, y eso es lo que hace que un botón se sienta pulsado y no simplemente recoloreado.

Todo viene dos veces. Las fuentes SVG son los archivos en los que se dibujó el kit — ábrelos, cambia los seis tonos de piedra fría o el único acento de naranja de señal y vuelve a exportar. Los exportados PNG son planos, transparentes y preescalados a 1x, 2x y 4x para motores que quieren bitmaps, sin alfa premultiplicado y sin sombra horneada fuera de los límites del sprite.

Descarga

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Kit completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

Archivos incluidos en este pack
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Panel de ventana, SVG editableSVG886 B Obtener →
Botón (estado normal), SVG editableSVG626 B Obtener →

Cómo se usa

  1. En Unity, importa los PNG, pon Texture Type en Sprite (2D and UI) y el borde en 0, 0, 0, 0 para el panel de ventana y en 0, 0, 0, 0 para los botones; luego pon Image Type en Sliced en el componente de interfaz.
  2. En Godot 4, usa un NinePatchRect y pon los márgenes del parche en esos mismos números, o suelta el SVG directamente y deja que Godot lo rasterice a la escala que indiques en las opciones de importación.
  3. En Unreal, importa como Texture2D, crea un Slate Brush con Draw As en Box e introduce el margen como fracción del tamaño de la textura — para el panel de 120 px y el botón de 132 px.
  4. Para resultados nítidos en escalas de interfaz no enteras, usa el PNG de 2x o 4x en vez de ampliar el de 1x, o apunta tu motor al SVG fuente y deja que lo rasterice al tamaño final.

Licencia

Creative Commons Zero 1.0 — Dominio público. Sin atribución. Términos completos · Qué significa en la práctica