Паки интерфейса

Blocks Набор панелей — панели с одинарной рамкой и кнопки

Панели окон nine-slice с одинарной рамкой в массивный воксель, утопленные рамки списков и четыре состояния прямоугольной кнопки, в SVG и PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • nine-slice
  • панель
  • кнопка
  • меню
  • сдержанный
  • воксель
  • блочный
  • изометрия
  • куб
Панель меню массивный воксель с полосой заголовка цвета сигнальный оранжевый и утопленной областью списка, рядом колонка с той же прямоугольной кнопкой в обычном состоянии, контурном наведении и нажатом
превью 1600×800прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Панели, нарисованные как сплошные блоки, а не как прямоугольники: у каждого выдавленная верхняя грань и правая грань при фиксированном угле света, поэтому у набора есть глубина без единого градиента. Углы прямые, потому что у воксель нет радиуса, и весь набор ложится на сетку 6px.

Две панели nine-slice — оконная рамка с одинарной рамкой с углами 0 px и утопленная внутренняя рамка с углами 0 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Одна сплошная граница держит панель достаточно спокойной, чтобы стоять за плотным текстом. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.

Поверх панелей ложатся четыре состояния кнопки с прямыми углами: обычное, наведение, нажатое и отключённое. Они нарисованы на одной базе 132×48 с углами 0 px, так что вы меняете текстуру в одном виджете кнопки и получаете весь цикл взаимодействия, не двигая ни одного прямоугольника. Нажатое состояние опускает лицевую грань на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто темнеет, и именно это создаёт ощущение нажатия, а не простой перекраски.

Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов холодный камень или единственный акцент сигнальный оранжевый и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP16 kB

Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP16 kB Получить →
Панель окна, редактируемый SVGSVG886 B Получить →
Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVGSVG626 B Получить →

Как использовать

  1. В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 0, 0, 0, 0 для панели окна и 0, 0, 0, 0 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
  2. В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
  3. В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — для панели 120 px и для кнопки 132 px.
  4. Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике