Packs de interface
Inkwell Ficha de personagem
12 elementos de ficha e atributos (cel-shading) para interfaces em modo claro — cartaz plano, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Inkwell Ficha de personagem é um conjunto de 12 elementos de ficha e atributos desenhados no estilo cel-shading, em que um contorno grosso de nanquim envolve dois tons chapados separados por um terminador diagonal duro. Contém uma linha de atributo e sua versão com faixa, três marcas de comparação, uma moldura de radar de seis eixos e outra de cinco, uma moldura de manequim, um espaço de equipamento vazio e outro ocupado e duas faixas de bônus de conjunto.
A ficha de personagem existe para responder uma pergunta: esta peça nova é melhor que a que já está equipada? E o desenho que responde é o menor do kit. A maioria dos conjuntos entrega as molduras e deixa as setas de comparação para a engine — é aí que elas saem como um glifo de fonte dentro de um conjunto em que todo o resto é desenhado à mão.
A sombra é uma única forma de borda dura sem queda alguma — a propriedade que define o cel shading e o que um degradê nunca consegue imitar. O contorno usa o tom mais escuro da paleta e não o tom de borda, ou se lê como uma moldura cinza grossa em vez de nanquim.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Inkwell: uma interface em modo claro sobre uma paleta cartaz plano com acentos vermelho de sinal, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 152x52, barras em faixas divididas em 5 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
As setas para cima e para baixo são sprites separados e não uma seta invertida, porque as duas aparecem na mesma tabela de comparação e uma seta invertida recebe luz do lado errado. Há uma terceira marca para «sem mudança», e ela importa mais do que parece: nenhuma seta é ambíguo entre igual e não comparável. A moldura de radar vem só como grade e eixos, sem polígono de valores, porque os valores vêm do jogo. O que o kit deve entregar é a escala, e ele entrega com cinco e com seis eixos, para que um sistema de atributos não seja obrigado a ter tantos quanto quem desenhou supôs.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Inkwell, o que significa que este kit e o kit de painéis Inkwell se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos cel-shading e com render toon.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Desenhe seu polígono de valores sobre a moldura de radar na engine; a moldura é uma escala fixa com anéis em frações iguais, então o polígono é traçado direto sobre ela.
- Use as três marcas de comparação, inclusive a de sem mudança. A ausência de seta não significa igual.
- Alterne a linha simples e a linha com faixa ao longo de uma lista longa em vez de acrescentar seu próprio preenchimento zebrado; o tom da faixa sobrevive ao recolorir da família.
- O manequim de equipamento deixa o centro livre para o seu retrato de personagem, e as posições dos espaços ao redor batem exatamente com o tamanho do espaço avulso.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Inkwell Ficha de personagem" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-character-sheet


