Packs de interface

Greenscreen Kit de diálogos

7 componentes de diálogo (terminal) para interfaces em modo escuro — preto de terminal, acento verde fósforo. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 7 componentes de diálogo (terminal) da família Greenscreen, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×528a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Greenscreen Kit de diálogos é um conjunto de 7 componentes de diálogo desenhados no estilo terminal, em que há um único matiz em seis níveis e nada mais — um tubo fósforo não tem uma segunda cor. Contém um balão com rabicho, uma placa com o nome de quem fala, indicadores de continuar apagado e aceso, linhas de escolha em repouso e selecionadas e um painel de dica de tela.

Um balão de fala é a superfície mais lida de um jogo narrativo, e não é a mesma coisa que um painel de janela: ele precisa de um rabicho apontando para quem está falando, de uma placa de nome que se apoie em cima sem cobrir a primeira linha e de um indicador de continuar com dois quadros para que o motor possa fazê-lo piscar.

O conjunto inteiro é feito de um único matiz, incluindo o traço e as marcas, porque um fósforo ou um CRT âmbar fisicamente não consegue mostrar um segundo. O halo é uma pilha de traços em opacidade decrescente, que é a cara do bloom de um tubo de verdade e o que um filtro de desfoque erra em 4x.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Greenscreen: uma interface em modo escuro sobre uma paleta preto de terminal com acentos verde fósforo, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 164x38, barras de núcleo oco divididas em 18 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A linha de escolha selecionada é marcada por um recuo e um ponteiro em vez de uma mudança de cor, então o estado sobrevive a um modo para daltônicos e a um shader em escala de cinza. Aqui isso importa mais do que em qualquer outro lugar: escolher a opção de diálogo errada é um erro que o jogador não pode desfazer.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Greenscreen, o que significa que este kit e o kit de painéis Greenscreen se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces terminal, consoles e retrocomputação.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Balão de fala com rabicho, terminal, SVG editávelSVG2.9 kB Obter →

Como usar

  1. Aplique nine-slice ao balão de fala nas regiões retas e deixe o rabicho no canto fixo, ou ele estica virando uma cunha quando o balão cresce.
  2. Faça o indicador de continuar piscar alternando os quadros apagado e aceso a cerca de 2 Hz — os dois quadros existem justamente para você não ter que tingir um em tempo de execução.
  3. Ancore a placa de nome no canto superior esquerdo do balão de fala com um deslocamento negativo de cerca de metade da sua altura, para que ela se sobreponha à moldura.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Greenscreen Kit de diálogos" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-dialogue-kit