Packs d'interface
Greenscreen Kit de dialogue
7 composants de dialogue (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Greenscreen Kit de dialogue est un ensemble de 7 composants de dialogue dessinés dans le style terminal, où il y a une seule teinte à six niveaux et rien d'autre — un tube phosphore n'a pas de seconde couleur. Il contient une bulle de dialogue avec appendice, une plaque de nom de locuteur, des indicateurs de suite éteint et allumé, des lignes de choix au repos et sélectionnées et un panneau d'infobulle.
Une boîte de dialogue est la surface la plus lue d'un jeu narratif, et ce n'est pas la même chose qu'un panneau de fenêtre : il lui faut un appendice qui pointe vers celui qui parle, une plaque de nom qui se pose dessus sans couvrir la première ligne, et un indicateur de suite en deux images pour que le moteur puisse le faire clignoter.
Tout le set est bâti sur une seule teinte, tracé et marques compris, parce qu'un phosphore ou un CRT ambre ne peut physiquement pas en afficher une seconde. Le halo est un empilement de traits d'opacité décroissante, ce à quoi ressemble le bloom d'un vrai tube et ce qu'un filtre de flou rate à 4x.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Greenscreen : une interface en mode sombre sur une palette noir de terminal avec des accents vert phosphore, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 164x38, de barres à noyau creux divisées en 18 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
La ligne de choix sélectionnée est marquée par un retrait et un pointeur plutôt que par un changement de couleur, l'état survit donc à un mode daltonien et à un shader en niveaux de gris. Cela compte ici plus que partout ailleurs : choisir la mauvaise option de dialogue est une erreur qu'un joueur ne peut pas annuler.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Greenscreen, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Greenscreen s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces terminal, consoles et rétro-informatique.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Appliquez le nine-slice à la boîte de dialogue sur ses zones droites et laissez l'appendice dans le coin fixe, sinon il s'étire en coin quand la boîte grandit.
- Faites clignoter l'indicateur de suite en alternant les images éteinte et allumée à environ 2 Hz — les deux images existent pour vous éviter d'en teinter une à l'exécution.
- Ancrez la plaque de nom en haut à gauche de la boîte de dialogue avec un décalage négatif d'environ la moitié de sa hauteur pour qu'elle chevauche le cadre.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Greenscreen Kit de dialogue" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-dialogue-kit


