Packs de interface
Ponteiros Oak
12 cursores de mouse (estilizado) para interfaces em modo escuro — marrom madeira, acento latão polido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Ponteiros Oak é um conjunto de 12 cursores de mouse desenhados no estilo estilizado, em que a moldura é entalhada, com pináculos que avançam além dos cantos e uma gema cravada em cada um. Contém uma seta e uma seta com anel de espera, uma mão apontando e um cursor de mover, uma mira e uma trava de alvo, cursores de ataque, conversa e saque, cursores de ocupado, bloqueado e texto, e um cursor de redimensionar.
Um jogo que desenha a própria interface e depois deixa o cursor do sistema operacional por cima tem um buraco no meio da tela, e é justamente a parte para onde o jogador olha o tempo todo. O cursor também é o único sprite sem controle sobre o fundo: passa por céu, pedra, fogo e inventário no mesmo segundo.
O ornamento faz parte da silhueta em vez de ser desenhado por cima, então a moldura continua reconhecível em miniatura. A face traz um degradê vertical de três paradas — o mais perto que um kit chapado chega de um chanfro pintado.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Oak: uma interface em modo escuro sobre uma paleta marrom madeira com acentos latão polido, construída em torno de duas molduras concêntricas, botões em forma de aba de 160x48, barras brilhantes divididas em 8 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
Cada cursor carrega um contorno do extremo oposto da paleta em relação ao corpo, e é isso que o mantém legível sobre um fundo que o kit desconhece — um cursor escuro sobre uma caverna escura some, e nenhum estilo conserta isso. O ponto ativo é citado no título de cada sprite em vez de ficar por adivinhação: a seta clica em 0,0 e a mira no centro, e um ponto ativo deslocado três pixels é um jogo onde o jogador erra o que mirou.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Oak, o que significa que este kit e o kit de painéis Oak se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces de fantasia e RPG.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Pegue o ponto ativo do título do sprite ao registrar o cursor — seta e mão clicam perto da ponta, mira e alvo no centro.
- Use o PNG de 32 px para um cursor de hardware e mantenha escala inteira; o cursor de hardware é composto pelo sistema operacional e a escala fracionária é onde o contorno amolece.
- Mude para os cursores de ataque, conversa e saque a partir do seu raycast de interação em vez de tingir um único cursor, porque o que o jogador lê num relance é a silhueta e não a cor.
- O cursor bloqueado é para uma ação recusada, não para um controle desativado — um botão desativado já diz isso com o próprio sprite, e usar os dois diz duas vezes.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Ponteiros Oak" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-cursors


