Packs d'interface

Curseurs Oak

12 curseurs de souris (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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  • png transparent
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Planche montrant 12 curseurs de souris (stylisé) de la famille Oak, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×739la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Curseurs Oak est un ensemble de 12 curseurs de souris dessinés dans le style stylisé, où le cadre est sculpté, avec des fleurons qui dépassent des coins et une gemme sertie dans chacun. Il contient une flèche et une flèche avec anneau d’attente, une main pointée et un curseur de déplacement, un réticule et un verrouillage de cible, des curseurs d’attaque, de dialogue et de butin, des curseurs d’attente, de blocage et de texte, et un curseur de redimensionnement.

Un jeu qui dessine sa propre interface puis laisse le curseur du système par-dessus a un trou au milieu de l’écran, et c’est justement la partie que le joueur regarde en permanence. Le curseur est aussi le seul sprite sans contrôle sur son fond : il traverse ciel, pierre, feu et inventaire dans la même seconde.

L'ornement fait partie de la silhouette au lieu d'être dessiné par-dessus, le cadre reste donc reconnaissable en miniature. La face porte un dégradé vertical à trois paliers — ce qu'un kit plat peut faire de plus proche d'un biseau peint.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Oak : une interface en mode sombre sur une palette brun bois avec des accents laiton poli, bâtie autour de deux cadres concentriques, de boutons en forme d'onglet en 160x48, de barres brillantes divisées en 8 segments et d'icônes pleines sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Chaque curseur porte un contour pris à l’extrémité opposée de la palette par rapport à son corps, et c’est ce qui le garde lisible sur un fond dont le kit ne sait rien — un curseur sombre sur une grotte sombre disparaît, et aucun style ne répare cela. Le point actif est nommé dans le titre de chaque sprite plutôt que laissé à la devinette : la flèche clique en 0,0 et le réticule en son centre, et un point actif décalé de trois pixels, c’est un jeu où le joueur rate ce qu’il visait.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Oak, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Oak s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces de fantasy et de RPG.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

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Curseur flèche, point actif 0,0, SVG modifiableSVG409 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Reprenez le point actif du titre du sprite lors de l’enregistrement du curseur — la flèche et la main cliquent près de leur pointe, le réticule et la cible au centre.
  2. Utilisez le PNG de 32 px pour un curseur matériel et restez sur une mise à l’échelle entière ; un curseur matériel est composé par le système et une échelle fractionnaire est là où le contour s’adoucit.
  3. Passez aux curseurs d’attaque, de dialogue et de butin depuis votre raycast d’interaction plutôt que de teinter un seul curseur, car ce que le joueur lit d’un coup d’œil est la silhouette et non la couleur.
  4. Le curseur de blocage sert à une action refusée, pas à un contrôle désactivé — un bouton désactivé le dit déjà avec son propre sprite, et utiliser les deux le dit deux fois.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Curseurs Oak" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-cursors