Packs de interface

Sandbox Janelas modais

15 janelas modais e avisos do sistema (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 15 janelas modais e avisos do sistema (voxel) da família Sandbox, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1691a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Sandbox Janelas modais é um conjunto de 15 janelas modais e avisos do sistema desenhados no estilo voxel, em que cada superfície é a face frontal de um cubo com a face de cima iluminada e a da direita sombreada. Contém três janelas modais de gravidade crescente, três placas de sistema e três faixas de sistema, uma linha inferior de três botões, um botão de fechar, um escurecimento de fundo em camadas e um campo de entrada simples, outro em foco e outro com erro.

Uma janela modal não é um painel: ela para o jogo, espera uma resposta e às vezes essa resposta não pode ser desfeita. O jeito habitual de dizer isso é uma borda vermelha, que colide com a cor de vida já presente na tela e some assim que alguém retinge o kit para a própria paleta.

A extrusão é geometria de verdade e não uma sombra: o ângulo de luz nunca muda, há exatamente três tons por bloco e a face frontal é recuada para que o cubo fique dentro dos limites do próprio sprite.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Sandbox: uma interface em modo claro sobre uma paleta areia do deserto com acentos azul céu, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões chanfrados de 112x40, barras em faixas divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A gravidade está na espessura da faixa da borda superior e não no seu tom: três pixels para um aviso, seis para um alerta, dez para algo destrutivo. Assim ela sobrevive a qualquer tingimento e a qualquer captura em escala de cinza. As posições dos botões são fixas e propositais: cancelar à esquerda e em relevo, a ação que confirma à direita e rebaixada. Essa ordem vira memória muscular ao longo de um jogo, e um kit que a varia é o motivo de alguém apagar um save por reflexo. O escurecimento é feito de quatro degraus empilhados e não de uma camada uniforme, porque uma única folha preta sobre a tela inteira mata a arte que deveria escurecer.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Sandbox, o que significa que este kit e o kit de painéis Sandbox se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos voxel e em blocos.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Janela modal, espessura de aviso, SVG editávelSVG1.4 kB Obter →

Como usar

  1. Mantenha cancelar à esquerda e a ação que confirma à direita em toda janela, inclusive nas que você montar com a linha inferior.
  2. Escolha a janela pela espessura da faixa superior em vez de retingir um sprite. O sinal é a espessura.
  3. Estenda o escurecimento atrás da janela no tamanho da sua tela e repita-o: ele é desenhado em degraus distintos e por isso amplia sem artefato de desfoque.
  4. Use o campo de entrada com erro em vez de uma borda vermelha. Ele duplica o sublinhado, e isso se lê em escala de cinza e ao lado de uma barra de vida.

Licença

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