UIパック

Sandbox モーダル

15個のモーダルとシステム通知(ボクセル)。ライトUI用、砂漠のタンにスカイブルーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Sandboxファミリーのモーダルとシステム通知(ボクセル)15点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1691透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Sandbox モーダルはボクセルスタイルで描かれた15点のモーダルとシステム通知のセットです。どの面も、上面が明るく右面が影になったキューブの正面です。内容は深刻度の異なるモーダル3種、システムプレート3種とシステムバナー3種、3ボタンの下段帯、閉じるボタン、多層の背景暗転、そして通常・入力中・エラーの入力欄です。

モーダルはパネルではありません。ゲームを止め、答えを待ち、その答えが取り消せないこともあります。それを伝える定石は赤い枠線ですが、赤はすでに画面にある体力の色とぶつかりますし、キットを自分のパレットに塗り替えた瞬間に消えてしまいます。

押し出しは影ではなく実際の形です。光の角度は決して変わらず、ブロックあたりの色調はちょうど三つ、正面は内側に寄せてあるのでキューブは自分のスプライトの範囲に収まります。

そのスタイルの中でこれはSandboxとしての読みです。砂漠のタンのパレットにスカイブルーのアクセントを載せたライトインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、112x40の面取りボタン、12分割の帯状のバー、16pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

深刻さは上端の帯の色ではなく太さで示します。通知は3ピクセル、警告は6ピクセル、取り返しのつかない操作は10ピクセルです。だからどんな色替えにも、グレースケールのスクリーンショットにも耐えます。ボタンの位置は意図して固定しています。キャンセルは左で盛り上がり、実行は右で沈みます。この並びはゲームを通して体で覚えられるもので、そこを揺らすキットこそ、プレイヤーが反射でセーブを消す原因になります。暗転は一枚の均一な膜ではなく四段重ねです。画面全体を覆う一枚の黒は、暗くしようとしている絵そのものを殺してしまいます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Sandboxファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSandboxのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ボクセルやブロック調のゲームによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

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モーダル・通知の太さ、編集可能なSVGSVG1.4 kB 入手 →

使い方

  1. どのウィンドウでもキャンセルを左、実行を右に置いてください。下段の帯から自分で組むものも同じです。
  2. モーダルは一枚を色替えせず、上端の帯の太さで選んでください。信号は太さです。
  3. 暗転はモーダルの背後に画面サイズで敷き、並べて使ってください。段ごとに描いてあるため、拡大してもぼかし特有の崩れが出ません。
  4. 赤い枠線ではなくエラー用の入力欄を使ってください。下線が二重になり、グレースケールでも体力バーの隣でも読み取れます。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ ゼロ 1.0 — パブリックドメイン。クレジット表記も不要です。 全文 · 実際どういう意味か