Pack d'interfaccia

Sandbox Finestre modali

15 finestre modali e avvisi di sistema (voxel) per interfacce in modalità chiaro — sabbia del deserto, accento azzurro cielo. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 15 finestre modali e avvisi di sistema (voxel) della famiglia Sandbox, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1691la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Sandbox Finestre modali è un set di 15 finestre modali e avvisi di sistema disegnati nello stile voxel, dove ogni superficie è la faccia frontale di un cubo con la faccia superiore illuminata e la destra in ombra. Contiene tre finestre modali di gravità crescente, tre targhe di sistema e tre fasce di sistema, una riga inferiore a tre pulsanti, un pulsante di chiusura, un velo di fondo a strati e un campo di inserimento semplice, uno attivo e uno in errore.

Una finestra modale non è un pannello: ferma il gioco, aspetta una risposta e a volte quella risposta non si può annullare. Il modo consueto di dirlo è un bordo rosso, che va a cozzare con il colore della salute già presente sullo schermo e sparisce nel momento in cui qualcuno ricolora il kit sulla propria palette.

L'estrusione è geometria vera e non un'ombra: l'angolo di luce non cambia mai, ci sono esattamente tre toni per blocco e la faccia frontale è rientrata perché il cubo resti dentro i limiti del proprio sprite.

Dentro quello stile, questa è la lettura Sandbox: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette sabbia del deserto con accenti azzurro cielo, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti smussati da 112x40, barre a fasce divise in 12 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

La gravità sta nello spessore della fascia sul bordo superiore e non nella sua tinta: tre pixel per un avviso, sei per un’allerta, dieci per qualcosa di distruttivo. Così sopravvive a qualunque tinta e a qualunque screenshot in scala di grigi. Le posizioni dei pulsanti sono fisse e volute: Annulla a sinistra e in rilievo, l’azione che conferma a destra e incassata. Quell’ordine diventa memoria del gesto lungo tutto un gioco, e un kit che lo cambia è il motivo per cui si cancella un salvataggio per riflesso. Il velo è fatto di quattro gradini sovrapposti e non di una stesura uniforme, perché un unico foglio nero su tutto lo schermo uccide la grafica che dovrebbe attenuare.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Sandbox, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Sandbox si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi voxel e a blocchi.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Finestra modale, spessore avviso, SVG modificabileSVG1.4 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Tieni Annulla a sinistra e l’azione che conferma a destra in ogni finestra, comprese quelle che monti tu con la riga inferiore.
  2. Scegli la finestra in base allo spessore della fascia superiore invece di ricolorare uno sprite. Il segnale è lo spessore.
  3. Stendi il velo dietro la finestra alla dimensione del tuo schermo e ripetilo: è disegnato a gradini distinti e quindi si ingrandisce senza artefatti di sfocatura.
  4. Usa il campo di inserimento in errore invece di un bordo rosso. Raddoppia la sottolineatura, e questo si legge in scala di grigi e accanto a una barra della salute.

Licenza

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