Packs d'interface

Sandbox Fenêtres modales

15 fenêtres modales et avis système (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparent
  • modale
  • dialogue
  • confirmation
  • notification
  • bandeau
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • interface claire
  • construction
  • bac à sable
Planche montrant 15 fenêtres modales et avis système (voxel) de la famille Sandbox, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1691la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Sandbox Fenêtres modales est un ensemble de 15 fenêtres modales et avis système dessinés dans le style voxel, où chaque surface est la face avant d'un cube avec une face supérieure éclairée et une face droite dans l'ombre. Il contient trois fenêtres modales de gravité croissante, trois plaques système et trois bandeaux système, une barre de bas de fenêtre à trois boutons, un bouton de fermeture, un voile de fond en couches et un champ de saisie simple, un actif et un en erreur.

Une modale n’est pas un panneau : elle arrête le jeu, attend une réponse, et cette réponse est parfois irréversible. La manière habituelle de le dire est une bordure rouge, qui entre en conflit avec la couleur de vie déjà à l’écran et disparaît dès que quelqu’un reteinte le kit à sa propre palette.

L'extrusion est une vraie géométrie et non une ombre : l'angle de lumière ne change jamais, il y a exactement trois tons par bloc, et la face avant est rentrée pour que le cube reste à l'intérieur des limites de son propre sprite.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Sandbox : une interface en mode clair sur une palette sable du désert avec des accents bleu ciel, bâtie autour de un bandeau d'en-tête en haut du cadre, de boutons chanfreinés en 112x40, de barres en bandes divisées en 12 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 16px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

La gravité tient à l’épaisseur de la bande du bord supérieur et non à sa teinte : trois pixels pour un avis, six pour un avertissement, dix pour quelque chose de destructeur. Elle survit ainsi à n’importe quelle teinte et à n’importe quelle capture en niveaux de gris. Les positions des boutons sont fixes et voulues : Annuler à gauche et en relief, l’action qui valide à droite et en creux. Cet ordre devient une mémoire du geste tout au long d’un jeu, et un kit qui le fait varier est la raison pour laquelle on efface une sauvegarde par réflexe. Le voile est fait de quatre paliers empilés et non d’une teinte uniforme, car une seule nappe noire sur tout l’écran tue l’illustration qu’elle est censée assombrir.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Sandbox, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Sandbox s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux voxel et en blocs.

Téléchargement

Lien direct · sans inscription · sans page d'attente
Télécharger ZIP43 kB

Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
FichierFormatPoidsTéléchargement
Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readmeZIP43 kB Obtenir →
Fenêtre modale, épaisseur d’avis, SVG modifiableSVG1.4 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Gardez Annuler à gauche et l’action qui valide à droite dans chaque fenêtre, y compris celles que vous montez vous-même à partir de la barre du bas.
  2. Choisissez la modale d’après l’épaisseur de sa bande supérieure plutôt qu’en reteintant un sprite. Le signal, c’est l’épaisseur.
  3. Étendez le voile derrière la modale à la taille de votre écran et répétez-le : il est dessiné en paliers distincts et s’agrandit donc sans artefact de flou.
  4. Prenez le champ de saisie en erreur plutôt qu’une bordure rouge. Il double le soulignement, et cela se lit en niveaux de gris comme à côté d’une barre de vie.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique