Packs de interfaz
Sandbox Ventanas modales
15 ventanas modales y avisos del sistema (vóxel) para interfaces de tema claro — paleta arena del desierto, acento azul cielo. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Sandbox Ventanas modales es un conjunto de 15 ventanas modales y avisos del sistema dibujados en estilo vóxel, donde cada superficie es la cara frontal de un cubo con la cara superior iluminada y la derecha en sombra. Contiene tres ventanas modales de gravedad creciente, tres placas de sistema y tres bandas de sistema, una fila inferior de tres botones, un botón de cierre, una atenuación de fondo por capas y un campo de entrada simple, otro enfocado y otro con error.
Una ventana modal no es un panel: detiene el juego, espera una respuesta y a veces esa respuesta no se puede deshacer. La forma habitual de decirlo es un borde rojo, que choca con el color de vida que ya está en pantalla y desaparece en cuanto alguien reteñe el kit a su propia paleta.
La extrusión es geometría real y no una sombra: el ángulo de luz nunca cambia, hay exactamente tres tonos por bloque y la cara frontal está metida hacia dentro para que el cubo se quede dentro de los límites de su propio sprite.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Sandbox: una interfaz de tema claro sobre una paleta arena del desierto con acentos en azul cielo, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones biselados de 112x40, barras en bandas divididas en 12 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
La gravedad va en el grosor de la franja del borde superior y no en su color: tres píxeles para un aviso, seis para una advertencia y diez para algo destructivo. Así sobrevive a cualquier tinte y a cualquier captura en escala de grises. Las posiciones de los botones son fijas y deliberadas: cancelar a la izquierda y en relieve, la acción que confirma a la derecha y hundida. Ese orden se convierte en memoria muscular a lo largo de un juego, y un kit que lo cambia es la razón por la que alguien borra una partida por reflejo. La atenuación son cuatro escalones apilados y no una capa uniforme, porque una sola lámina negra sobre toda la pantalla mata el arte que pretende atenuar.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Sandbox, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Sandbox encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos vóxel y de bloques.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Mantén cancelar a la izquierda y la acción que confirma a la derecha en cada ventana, también en las que montes tú con la fila inferior.
- Elige la ventana por el grosor de su franja superior en lugar de reteñir un sprite. La señal es el grosor.
- Extiende la capa de atenuación detrás de la ventana al tamaño de tu pantalla y repítela: está dibujada por escalones y por eso escala sin artefactos de desenfoque.
- Usa el campo de entrada con error en lugar de un borde rojo. Duplica el subrayado, y eso se lee en escala de grises y junto a una barra de vida.
Licencia
Creative Commons Zero 1.0 — Dominio público. Sin atribución. Términos completos · Qué significa en la práctica



