Packs de interface

Bitrush Seleção de fase

12 peças de mapa e seleção de fase (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto tinta, acento amarelo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 12 peças de mapa e seleção de fase (Y2K) da família Bitrush, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×973a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Bitrush Seleção de fase é um conjunto de 12 peças de mapa e seleção de fase desenhados no estilo Y2K, em que tudo é plano e impresso — contornos retos e grossos, blocos maciços, nenhum brilho. Contém quatro estados de nó de fase, um caminho reto e outro curvo, cada um bloqueado e aberto, uma placa de região, uma borda de névoa de guerra, um controle de zoom e uma caixa de legenda.

Um mapa de seleção de fase é feito de duas coisas, os nós e as linhas entre eles, e as linhas são justamente o que todo conjunto gratuito deixa de fora. Desenhá-las na engine é onde o mapa se desfaz: um traço feito por código não combina com o estilo, e um caminho que num estilo é reto e noutro treme à mão não pode ser um retângulo.

Nenhum degradê e nenhum halo: o conjunto inteiro é cor chapada com um contorno reto e grosso, e é isso que separa o visual cartaz Y2K do de neon. As silhuetas são compostas canto a canto em vez de ampliadas de um retângulo, então um selo e um banner do mesmo conjunto não compartilham contorno.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Bitrush: uma interface em modo escuro sobre uma paleta preto tinta com acentos amarelo de sinal, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões em forma de aba de 148x52, barras em faixas divididas em 8 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Os caminhos vêm na mesma linguagem de desenho dos nós, retos e curvos, cada um numa leitura bloqueada e outra aberta. O bloqueado é fino e tracejado, o aberto é contínuo e com toda a espessura, então o avanço num mapa aparece também nas ligações e não só nos nós. Os quatro estados de nó se distinguem pela estrutura: o bloqueado é hachurado de ponta a ponta, o disponível leva um único ponto no centro, o concluído é preenchido e o perfeito acrescenta quatro cantoneiras ao nó preenchido. A borda de névoa é uma faixa em degraus e não um desfoque suave, porque desfoque rasteriza diferente em cada engine e a borda de um mapa é exatamente onde isso aparece.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Bitrush, o que significa que este kit e o kit de painéis Bitrush se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com menus retrofuturistas e interfaces em estilo cartaz.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

Arquivos inclusos neste pack
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Nó de fase, bloqueado, SVG editávelSVG1.9 kB Obter →

Como usar

  1. Coloque os nós na sua própria grade e ponha as peças de caminho entre eles; os caminhos foram desenhados no espaçamento de nós indicado na ficha técnica, então encostam na borda do nó sem sobrepor.
  2. Quando a fase abrir, troque o caminho bloqueado pelo gêmeo aberto em vez de tingi-lo. O sinal é o padrão tracejado.
  3. Ancore a borda de névoa no limite da região explorada e deixe que avance sobre o lado inexplorado; a faixa em degraus foi desenhada para se repetir na horizontal.
  4. A placa de região e a caixa de legenda compartilham o tratamento de canto com o kit de painéis desta família, para que a tela de mapa e a de menu não pareçam dois jogos diferentes.

Licença

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