Pack d'interfaccia
Bitrush Selezione livello
12 pezzi di mappa e selezione livello (Y2K) per interfacce in modalità scuro — nero inchiostro, accento giallo di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Bitrush Selezione livello è un set di 12 pezzi di mappa e selezione livello disegnati nello stile Y2K, dove tutto è piatto e stampato — contorni dritti e spessi, blocchi pieni, nessun bagliore. Contiene quattro stati del nodo di livello, un percorso dritto e uno curvo, ciascuno bloccato e aperto, una targa di regione, un bordo di nebbia di guerra, un comando di zoom e un riquadro di legenda.
Una mappa di selezione livello si costruisce con due cose, i nodi e le linee fra loro, e le linee sono proprio ciò che ogni set gratuito lascia fuori. È disegnandole nel motore che la mappa si sfalda: un tratto fatto dal codice non combacia con lo stile, e un percorso dritto in uno stile e tremolante a mano in un altro non può essere un rettangolo.
Nessuna sfumatura e nessun alone: tutto il set è colore piatto con un contorno dritto e spesso, ed è questo a separare l'aspetto manifesto Y2K da quello al neon. Le silhouette sono composte angolo per angolo invece di essere ingrandite da un rettangolo, quindi un badge e uno striscione dello stesso set non condividono il contorno.
Dentro quello stile, questa è la lettura Bitrush: un'interfaccia in modalità scuro su una palette nero inchiostro con accenti giallo di segnale, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti a forma di scheda da 148x52, barre a fasce divise in 8 segmenti e icone piene su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
I percorsi arrivano nello stesso linguaggio grafico dei nodi, dritti e curvi, ciascuno in una lettura bloccata e una aperta. Bloccato è sottile e tratteggiato, aperto è pieno e a spessore intero: l’avanzamento su una mappa si vede quindi anche nei collegamenti e non solo nei nodi. I quattro stati del nodo si distinguono per struttura: bloccato è tratteggiato da parte a parte, disponibile porta un solo punto al centro, superato è pieno e perfetto aggiunge quattro squadre al nodo pieno. Il bordo di nebbia è una fascia a gradini e non una sfocatura morbida, perché una sfocatura si rasterizza in modo diverso in ogni motore e il bordo di una mappa è proprio il punto in cui si nota.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Bitrush, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Bitrush si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a menu retrofuturistici e interfacce in stile manifesto.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Metti i nodi sulla tua griglia e posa i pezzi di percorso in mezzo; i percorsi sono disegnati alla distanza fra nodi indicata nella scheda tecnica e quindi arrivano al bordo del nodo senza sovrapporsi.
- Quando il livello si sblocca, sostituisci il percorso bloccato con il suo gemello aperto invece di colorarlo. Il segnale è il tratteggio.
- Ancora il bordo di nebbia al limite della zona esplorata e lascialo sconfinare sul lato inesplorato; la fascia a gradini è disegnata per ripetersi in orizzontale.
- La targa della regione e il riquadro della legenda condividono il trattamento degli angoli con il kit di pannelli di questa famiglia, perché la schermata della mappa e quella del menu non sembrino due giochi diversi.
Licenza
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