Packs de interface
Sketch Seleção de fase
12 peças de mapa e seleção de fase (desenho à mão) para interfaces em modo claro — papel branco sujo, acento azul tinta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Sketch Seleção de fase é um conjunto de 12 peças de mapa e seleção de fase desenhados no estilo desenho à mão, em que cada borda é amostrada e deslocada um pouco, de modo que nenhuma linha é realmente reta. Contém quatro estados de nó de fase, um caminho reto e outro curvo, cada um bloqueado e aberto, uma placa de região, uma borda de névoa de guerra, um controle de zoom e uma caixa de legenda.
Um mapa de seleção de fase é feito de duas coisas, os nós e as linhas entre eles, e as linhas são justamente o que todo conjunto gratuito deixa de fora. Desenhá-las na engine é onde o mapa se desfaz: um traço feito por código não combina com o estilo, e um caminho que num estilo é reto e noutro treme à mão não pode ser um retângulo.
O tremor é determinístico e não aleatório: a mesma caixa treme do mesmo jeito a cada build, e é isso que permite que ela viva no controle de versão. O sombreamento é hachura cruzada, porque um degradê sob uma linha desenhada se lê como filtro em vez de mão.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Sketch: uma interface em modo claro sobre uma paleta papel branco sujo com acentos azul tinta, construída em torno de duas molduras concêntricas, botões de cantos retos de 132x46, barras em faixas divididas em 10 segmentos e ícones com contorno numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
Os caminhos vêm na mesma linguagem de desenho dos nós, retos e curvos, cada um numa leitura bloqueada e outra aberta. O bloqueado é fino e tracejado, o aberto é contínuo e com toda a espessura, então o avanço num mapa aparece também nas ligações e não só nos nós. Os quatro estados de nó se distinguem pela estrutura: o bloqueado é hachurado de ponta a ponta, o disponível leva um único ponto no centro, o concluído é preenchido e o perfeito acrescenta quatro cantoneiras ao nó preenchido. A borda de névoa é uma faixa em degraus e não um desfoque suave, porque desfoque rasteriza diferente em cada engine e a borda de um mapa é exatamente onde isso aparece.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Sketch, o que significa que este kit e o kit de painéis Sketch se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos de caderno e de livro ilustrado.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Coloque os nós na sua própria grade e ponha as peças de caminho entre eles; os caminhos foram desenhados no espaçamento de nós indicado na ficha técnica, então encostam na borda do nó sem sobrepor.
- Quando a fase abrir, troque o caminho bloqueado pelo gêmeo aberto em vez de tingi-lo. O sinal é o padrão tracejado.
- Ancore a borda de névoa no limite da região explorada e deixe que avance sobre o lado inexplorado; a faixa em degraus foi desenhada para se repetir na horizontal.
- A placa de região e a caixa de legenda compartilham o tratamento de canto com o kit de painéis desta família, para que a tela de mapa e a de menu não pareçam dois jogos diferentes.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Sketch Seleção de fase" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-level-select


