Efeitos de impacto

Efeitos de impacto Hologrid

12 sprites de impacto e efeito (holograma) para interfaces em modo escuro — azul abissal, acento âmbar de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 12 sprites de impacto e efeito (holograma) da família Hologrid, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1960a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Efeitos de impacto Hologrid é um conjunto de 12 sprites de impacto e efeito desenhados no estilo holograma, em que um traço fino carrega um halo largo, e a maior parte da moldura é espaço vazio. Contém uma faísca de impacto e uma explosão crítica, um anel de impacto e uma onda de choque no chão, um arco de golpe, um orbe de luz e um brilho, uma marca de cura e uma bolha de escudo, uma nuvem de poeira, um raio e brasas subindo.

Todos os outros kits deste catálogo desenham a interface. Nenhum desenha o momento em que uma coisa acerta outra, que é a primeira coisa de que um sistema de combate precisa e a última a que quem desenvolve sozinho chega. Um sprite de efeito também não tem contorno para se esconder atrás: vive sobre o jogo por alguns quadros e some.

O halo é uma pilha de traços em opacidade decrescente em vez de um filtro de desfoque — alguns rasterizadores SVG aplicam filtros de outro jeito e o borram em 4x. O traço é fino de propósito: uma interface projetada se lê como luz, e uma linha grossa se lê como tinta.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Hologrid: uma interface em modo escuro sobre uma paleta azul abissal com acentos âmbar de sinal, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 132x38, barras com marcas divididas em 20 segmentos e ícones com contorno numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Cada sprite é centralizado numa tela quadrada e simétrico em relação a esse centro, então o motor só precisa escalar e desaparecer — um efeito ancorado fora do centro desliza para o lado ao crescer, e isso é lido como bug e não como explosão. Os corpos são de uma cor só e sem contorno, porque uma faísca contornada é lida como pedaço de interface e não como luz. O orbe de luz é feito de discos empilhados com opacidade decrescente em vez de um desfoque: um filtro é rasterizado de forma diferente em cada motor e vira papa em 4x.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Hologrid, o que significa que este kit e o kit de painéis Hologrid se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com projeções de ficção científica, scanners e sobreposições de futuro próximo.

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Faísca de impacto, âncora no centro, SVG editávelSVG410 B Obter →

Como usar

  1. Ancore cada efeito no centro do seu sprite e escale a partir dali; eles são desenhados simétricos para que escalar e desaparecer seja a animação inteira.
  2. Reproduza a faísca de impacto por dois ou três quadros no máximo. Um impacto que se demora deixa de ser lido como impacto.
  3. Tinja multiplicando em vez de substituir a cor — os sprites carregam sua própria queda do claro para o escuro, e uma substituição chapada joga isso fora.
  4. Use mistura aditiva para faísca, explosão, orbe e brilho, e mistura normal para a nuvem de poeira e as brasas, que são matéria e não luz.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Efeitos de impacto Hologrid" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/hologrid-hit-effects