Packs de interface

Efeitos de estado Bitrush

12 molduras de estado e indicadores de duração (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto tinta, acento amarelo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • bônus
  • penalidade
  • efeito de estado
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  • y2k
  • retrofuturista
  • cartaz
  • hud
Folha com 12 molduras de estado e indicadores de duração (Y2K) da família Bitrush, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1091a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Efeitos de estado Bitrush é um conjunto de 12 molduras de estado e indicadores de duração desenhados no estilo Y2K, em que tudo é plano e impresso — contornos retos e grossos, blocos maciços, nenhum brilho. Contém molduras de bônus, penalidade e neutra, molduras permanente e expirando, cinco passos do anel de duração, uma barra de duração e um distintivo de acúmulo.

Um ícone de bônus fica três segundos na tela e o jogador nunca olha direto para ele: capta pelo canto do olho. Isso descarta a solução de sempre: uma borda verde para o bom e vermelha para o ruim desaba nos modos para daltônicos e briga com as cores que o próprio jogo já usa naquele HUD.

Nenhum degradê e nenhum halo: o conjunto inteiro é cor chapada com um contorno reto e grosso, e é isso que separa o visual cartaz Y2K do de neon. As silhuetas são compostas canto a canto em vez de ampliadas de um retângulo, então um selo e um banner do mesmo conjunto não compartilham contorno.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Bitrush: uma interface em modo escuro sobre uma paleta preto tinta com acentos amarelo de sinal, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões em forma de aba de 148x52, barras em faixas divididas em 8 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Bônus e penalidade são separados pela forma. A moldura de bônus empurra os cantos para fora e a de penalidade os dobra para dentro: uma cresce, a outra come. As duas sobrevivem a uma captura em tons de cinza. A duração é um anel em volta do ícone e não uma barra embaixo, porque uma barra empurra cada ícone alguns pixels e quebra a fileira. Os anéis vêm em cinco passos e não como um sprite porque a maioria dos motores não consegue recortar um SVG em tempo de execução: um anel que enche é um shader ou um atlas de passos, e o atlas funciona em qualquer lugar. As molduras vêm vazias: o seu ícone de efeito vai no centro.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Bitrush, o que significa que este kit e o kit de painéis Bitrush se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com menus retrofuturistas e interfaces em estilo cartaz.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

Arquivos inclusos neste pack
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Moldura de bônus, cantos para fora, SVG editávelSVG1.9 kB Obter →

Como usar

  1. Coloque seu ícone de efeito no centro rebaixado a cerca de 60 % da largura da moldura; o rebaixo foi desenhado com essa margem.
  2. Troque a moldura inteira entre bônus e penalidade em vez de tingir uma, porque a diferença está nos cantos.
  3. Reproduza os anéis de duração como uma sequência ordenada de cheio a vazio, ou use o anel em 50 por cento como quadro único quando o resto exato não importa.
  4. Ancore o distintivo de acúmulo no canto superior direito da moldura e desenhe o número com sua própria fonte — aqui não se desenham dígitos.

Licença

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