Packs de interface
Bitrush Kit de painéis — painéis com barra de título e botões
Painéis de janela nine-slice com barra de título em cartaz Y2K, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão em aba, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Painéis Y2K planos — contornos retos e grossos, blocos amarelos maciços, traço azul elétrico. Sem brilho e sem degradê: este estilo é um gabarito impresso, e a contenção é o visual inteiro.
Dois painéis nine-slice — uma moldura de janela com barra de título com cantos de 0 px e uma moldura interna rebaixada com cantos de 0 px — cobrem quase toda caixa de que um menu precisa: diálogos, grades de inventário, fundos de lista, dicas de tela e painéis de estatísticas. Uma faixa de título está integrada ao topo do painel, então o cabeçalho de um diálogo não precisa de um segundo sprite nem de alinhamento manual. Os dois esticam de forma limpa em qualquer tamanho porque os cantos nunca escalam e o centro é um preenchimento chapado.
Sobre os painéis assentam quatro estados de botão em aba: normal, hover, pressionado e desativado. São desenhados sobre a mesma base 148×52 com cantos de 0 px, então você troca a textura num único widget de botão e obtém todo o ciclo de interação sem mover um retângulo. O estado pressionado baixa sua face dois pixels e remove o brilho superior em vez de apenas escurecer, e é isso que faz um botão parecer clicado e não meramente recolorido.
Tudo vem duas vezes. Os fontes SVG são os arquivos em que o kit foi desenhado — abra-os, mude os seis tons preto tinta ou o único acento amarelo de sinal, e reexporte. As exportações PNG são chapadas, transparentes e pré-escaladas em 1x, 2x e 4x para motores que querem bitmaps, sem alfa pré-multiplicado e sem sombra assada fora dos limites do sprite.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaKit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- No Unity, importe os PNGs, defina Texture Type como Sprite (2D and UI) e a borda como 0, 0, 0, 0 para o painel de janela e 0, 0, 0, 0 para os botões; depois defina Image Type como Sliced no componente de interface.
- No Godot 4, use um NinePatchRect e defina as margens do patch com esses mesmos números, ou solte o SVG direto e deixe o Godot rasterizá-lo na escala indicada nas opções de importação.
- No Unreal, importe como Texture2D, crie um Slate Brush com Draw As em Box e informe a margem como fração do tamanho da textura — para o painel de 128 px e para o botão de 148 px.
- Para resultados nítidos em escalas de interface não inteiras, use o PNG de 2x ou 4x em vez de ampliar o de 1x, ou aponte seu motor para o SVG fonte e deixe que ele rasterize no tamanho final.
Licença
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