Packs de interface

Bitrush Kit de painéis — painéis com barra de título e botões

Painéis de janela nine-slice com barra de título em cartaz Y2K, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão em aba, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • nine-slice
  • painel
  • botão
  • menu
  • faixa
  • y2k
  • retrofuturista
  • cartaz
  • hud
Painel de menu cartaz Y2K com uma faixa de título em amarelo de sinal e uma área de lista rebaixada, ao lado de uma coluna que mostra o mesmo botão em aba nos estados normal, hover com contorno e pressionado
prévia 1600×800a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Painéis Y2K planos — contornos retos e grossos, blocos amarelos maciços, traço azul elétrico. Sem brilho e sem degradê: este estilo é um gabarito impresso, e a contenção é o visual inteiro.

Dois painéis nine-slice — uma moldura de janela com barra de título com cantos de 0 px e uma moldura interna rebaixada com cantos de 0 px — cobrem quase toda caixa de que um menu precisa: diálogos, grades de inventário, fundos de lista, dicas de tela e painéis de estatísticas. Uma faixa de título está integrada ao topo do painel, então o cabeçalho de um diálogo não precisa de um segundo sprite nem de alinhamento manual. Os dois esticam de forma limpa em qualquer tamanho porque os cantos nunca escalam e o centro é um preenchimento chapado.

Sobre os painéis assentam quatro estados de botão em aba: normal, hover, pressionado e desativado. São desenhados sobre a mesma base 148×52 com cantos de 0 px, então você troca a textura num único widget de botão e obtém todo o ciclo de interação sem mover um retângulo. O estado pressionado baixa sua face dois pixels e remove o brilho superior em vez de apenas escurecer, e é isso que faz um botão parecer clicado e não meramente recolorido.

Tudo vem duas vezes. Os fontes SVG são os arquivos em que o kit foi desenhado — abra-os, mude os seis tons preto tinta ou o único acento amarelo de sinal, e reexporte. As exportações PNG são chapadas, transparentes e pré-escaladas em 1x, 2x e 4x para motores que querem bitmaps, sem alfa pré-multiplicado e sem sombra assada fora dos limites do sprite.

Download

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Kit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

Arquivos inclusos neste pack
ArquivoFormatoPesoDownload
Kit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readmeZIP16 kB Obter →
Painel de janela, SVG editávelSVG2.4 kB Obter →
Botão (estado normal), SVG editávelSVG417 B Obter →

Como usar

  1. No Unity, importe os PNGs, defina Texture Type como Sprite (2D and UI) e a borda como 0, 0, 0, 0 para o painel de janela e 0, 0, 0, 0 para os botões; depois defina Image Type como Sliced no componente de interface.
  2. No Godot 4, use um NinePatchRect e defina as margens do patch com esses mesmos números, ou solte o SVG direto e deixe o Godot rasterizá-lo na escala indicada nas opções de importação.
  3. No Unreal, importe como Texture2D, crie um Slate Brush com Draw As em Box e informe a margem como fração do tamanho da textura — para o painel de 128 px e para o botão de 148 px.
  4. Para resultados nítidos em escalas de interface não inteiras, use o PNG de 2x ou 4x em vez de ampliar o de 1x, ou aponte seu motor para o SVG fonte e deixe que ele rasterize no tamanho final.

Licença

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