Packs d'interface

Bitrush Kit de panneaux — panneaux à barre de titre et boutons

Panneaux de fenêtre nine-slice à barre de titre en affiche Y2K, cadres de liste en creux et quatre états de bouton onglet, en SVG et PNG en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparent
  • nine-slice
  • panneau
  • bouton
  • menu
  • ruban
  • y2k
  • rétrofuturiste
  • affiche
  • hud
Panneau de menu affiche Y2K avec une bande de titre en jaune de signal et une zone de liste en creux, à côté d'une colonne montrant le même bouton onglet en état normal, survol au trait et enfoncé
aperçu 1600×800la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Panneaux Y2K plats — contours droits et épais, blocs jaunes pleins, tracé bleu électrique. Pas de lueur et pas de dégradé : ce style est un gabarit imprimé, et la retenue fait tout le look.

Deux panneaux nine-slice — un cadre de fenêtre à barre de titre avec des coins de 0 px et un cadre intérieur en creux avec des coins de 0 px — couvrent presque toutes les boîtes dont un menu a besoin : dialogues, grilles d'inventaire, fonds de liste, infobulles et panneaux de statistiques. Un bandeau de titre est intégré au haut du panneau : l'en-tête d'un dialogue n'a besoin ni d'un second sprite ni d'un alignement manuel. Les deux s'étirent proprement à n'importe quelle taille parce que les coins ne changent jamais d'échelle et que le centre est un remplissage plat.

Sur les panneaux se posent quatre états de bouton onglet : normal, survol, enfoncé et désactivé. Ils sont dessinés sur la même base de 148×52 avec des coins de 0 px : vous échangez la texture sur un seul widget de bouton et vous obtenez toute la boucle d'interaction sans déplacer un rectangle. L'état enfoncé descend sa face de deux pixels et retire le reflet du haut au lieu de simplement s'assombrir, et c'est ce qui donne à un bouton la sensation d'être cliqué plutôt que simplement recoloré.

Tout est livré deux fois. Les sources SVG sont les fichiers dans lesquels le kit a été dessiné — ouvrez-les, changez les six tons noir d'encre ou l'unique accent jaune de signal, et réexportez. Les exports PNG sont plats, transparents et pré-mis à l'échelle en 1x, 2x et 4x pour les moteurs qui veulent des bitmaps, sans alpha prémultiplié et sans ombre cuite hors des limites du sprite.

Téléchargement

Lien direct · sans inscription · sans page d'attente
Télécharger ZIP16 kB

Kit complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
FichierFormatPoidsTéléchargement
Kit complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readmeZIP16 kB Obtenir →
Panneau de fenêtre, SVG modifiableSVG2.4 kB Obtenir →
Bouton (état normal), SVG modifiableSVG417 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Dans Unity, importez les PNG, réglez Texture Type sur Sprite (2D and UI) et la bordure sur 0, 0, 0, 0 pour le panneau de fenêtre et 0, 0, 0, 0 pour les boutons ; puis réglez Image Type sur Sliced sur le composant d'interface.
  2. Dans Godot 4, utilisez un NinePatchRect et réglez les marges du patch sur les mêmes valeurs, ou déposez directement le SVG et laissez Godot le rastériser à l'échelle définie dans les options d'import.
  3. Dans Unreal, importez en Texture2D, créez un Slate Brush avec Draw As réglé sur Box et saisissez la marge en fraction de la taille de texture — pour le panneau de 128 px et pour le bouton de 148 px.
  4. Pour un rendu net aux échelles d'interface non entières, utilisez le PNG 2x ou 4x plutôt que d'agrandir celui en 1x, ou pointez votre moteur sur la source SVG et laissez-le rastériser à la taille finale.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique