Packs de interface
Pinos de mapa Neon
12 marcadores de mapa e indicadores de mundo (low-poly) para interfaces em modo escuro — azul do espaço profundo, acento ciano. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Pinos de mapa Neon é um conjunto de 12 marcadores de mapa e indicadores de mundo desenhados no estilo low-poly, em que a silhueta é um polígono angular e a face se divide em triângulos chapados. Contém cinco alfinetes de mapa — simples, missão, loja, perigo e casa —, galões de ponto de rota, uma seta de orientação do jogador, um nó de rota e uma marca de bússola, um anel de objetivo, anéis de ping e uma área de efeito.
Kits de interface cobrem as bordas da tela. Estes ficam no meio, sobre o jogo, onde o kit não faz ideia do que há embaixo — grama, neve, noite. Um marcador que depende de um fundo para ser lido vai sumir na metade das suas fases.
Quatro triângulos se encontram fora do centro e cada um carrega o próprio tom chapado, que é exatamente como uma malha facetada sombreia. Não há uma curva em lugar algum do kit nem degradê em nenhuma faceta.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Neon: uma interface em modo escuro sobre uma paleta azul do espaço profundo com acentos ciano, construída em torno de quatro cantoneiras no lugar de uma borda fechada, botões chanfrados de 144x36, barras de núcleo oco divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
Cada marcador carrega o próprio contorno e um corpo de uma só cor, de modo que quem trabalha é a silhueta e não o preenchimento. A âncora é citada no título de cada sprite e não é o centro: um alfinete aponta o alvo com a ponta, então ancora embaixo ao centro, enquanto um anel e a seta de orientação ancoram no meio. Colocar um alfinete pelo centro o põe meio alfinete acima do que ele deveria marcar. A área e o anel de objetivo são tracejados e não sólidos porque descrevem uma região e não uma borda — um anel sólido é lido como parede.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Neon, o que significa que este kit e o kit de painéis Neon se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos low-poly.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Ancore cada sprite pelo ponto citado no título: embaixo ao centro nos alfinetes, no centro nos anéis e na seta de orientação.
- Mantenha os marcadores em tamanho de tela fixo em vez de escalá-los com a distância; um alfinete que encolhe com o mundo deixa de ser legível exatamente na distância em que você precisava dele.
- Use os anéis de ping como três quadros de uma animação — desenhá-los para fora e apagá-los — e não como três marcadores separados.
- Tinja o corpo do alfinete por facção mas deixe o contorno em paz; é o contorno que mantém o marcador legível sobre um fundo desconhecido.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Pinos de mapa Neon" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-map-markers


