Packs de interface
Ponteiros Bitrush
12 cursores de mouse (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto tinta, acento amarelo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Ponteiros Bitrush é um conjunto de 12 cursores de mouse desenhados no estilo Y2K, em que tudo é plano e impresso — contornos retos e grossos, blocos maciços, nenhum brilho. Contém uma seta e uma seta com anel de espera, uma mão apontando e um cursor de mover, uma mira e uma trava de alvo, cursores de ataque, conversa e saque, cursores de ocupado, bloqueado e texto, e um cursor de redimensionar.
Um jogo que desenha a própria interface e depois deixa o cursor do sistema operacional por cima tem um buraco no meio da tela, e é justamente a parte para onde o jogador olha o tempo todo. O cursor também é o único sprite sem controle sobre o fundo: passa por céu, pedra, fogo e inventário no mesmo segundo.
Nenhum degradê e nenhum halo: o conjunto inteiro é cor chapada com um contorno reto e grosso, e é isso que separa o visual cartaz Y2K do de neon. As silhuetas são compostas canto a canto em vez de ampliadas de um retângulo, então um selo e um banner do mesmo conjunto não compartilham contorno.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Bitrush: uma interface em modo escuro sobre uma paleta preto tinta com acentos amarelo de sinal, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões em forma de aba de 148x52, barras em faixas divididas em 8 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
Cada cursor carrega um contorno do extremo oposto da paleta em relação ao corpo, e é isso que o mantém legível sobre um fundo que o kit desconhece — um cursor escuro sobre uma caverna escura some, e nenhum estilo conserta isso. O ponto ativo é citado no título de cada sprite em vez de ficar por adivinhação: a seta clica em 0,0 e a mira no centro, e um ponto ativo deslocado três pixels é um jogo onde o jogador erra o que mirou.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Bitrush, o que significa que este kit e o kit de painéis Bitrush se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com menus retrofuturistas e interfaces em estilo cartaz.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Pegue o ponto ativo do título do sprite ao registrar o cursor — seta e mão clicam perto da ponta, mira e alvo no centro.
- Use o PNG de 32 px para um cursor de hardware e mantenha escala inteira; o cursor de hardware é composto pelo sistema operacional e a escala fracionária é onde o contorno amolece.
- Mude para os cursores de ataque, conversa e saque a partir do seu raycast de interação em vez de tingir um único cursor, porque o que o jogador lê num relance é a silhueta e não a cor.
- O cursor bloqueado é para uma ação recusada, não para um controle desativado — um botão desativado já diz isso com o próprio sprite, e usar os dois diz duas vezes.
Licença
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