Packs de interfaz
Cursores Bitrush
12 cursores de ratón (Y2K) para interfaces de tema oscuro — paleta negro tinta, acento amarillo de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Cursores Bitrush es un conjunto de 12 cursores de ratón dibujados en estilo Y2K, donde todo es plano e impreso — contornos rectos y gruesos, bloques macizos, ningún resplandor. Contiene una flecha y una flecha con anillo de espera, una mano señaladora y un cursor de mover, una mira y un fijado de objetivo, cursores de ataque, hablar y saqueo, cursores de ocupado, bloqueado y texto, y un cursor de redimensionar.
Un juego que dibuja su propia interfaz y luego deja encima el cursor del sistema operativo tiene un agujero en mitad de la pantalla, y es justo la parte que el jugador mira constantemente. El cursor es además el único sprite sin control sobre su fondo: pasa por cielo, piedra, fuego e inventario en el mismo segundo.
Ningún degradado y ningún halo: todo el conjunto es color plano con un contorno recto y grueso, y eso es lo que separa el look cartel Y2K del de neón. Las siluetas se componen esquina a esquina en vez de escalarse desde un rectángulo, así que una insignia y un banner del mismo conjunto no comparten contorno.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Bitrush: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta negro tinta con acentos en amarillo de señal, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones con forma de pestaña de 148x52, barras en bandas divididas en 8 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
Cada cursor lleva un contorno del extremo opuesto de la paleta a su cuerpo, y eso es lo que lo mantiene legible sobre un fondo del que el kit no sabe nada: un cursor oscuro sobre una cueva oscura desaparece, y ningún estilo lo arregla. El punto activo va nombrado en el título de cada sprite en vez de dejarlo a la adivinación: la flecha pulsa en 0,0 y la mira en su centro, y un punto activo desviado tres píxeles es un juego donde el jugador falla lo que apuntó.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Bitrush, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Bitrush encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en menús retrofuturistas e interfaces con estilo de cartel.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Toma el punto activo del título del sprite al registrar el cursor: la flecha y la mano pulsan cerca de su punta, la mira y el objetivo en el centro.
- Usa el PNG de 32 px para un cursor por hardware y mantenlo en escalado entero; el sistema operativo compone el cursor por hardware y una escala fraccionaria es donde el contorno se ablanda.
- Cambia a los cursores de ataque, hablar y saqueo desde tu raycast de interacción en vez de teñir un solo cursor, porque lo que el jugador lee de un vistazo es la silueta y no el color.
- El cursor bloqueado es para una acción rechazada, no para un control desactivado: un botón desactivado ya lo dice con su propio sprite, y usar ambos a la vez lo dice dos veces.
Licencia
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