UIパック
Bitrush カーソル
12個のマウスカーソル(Y2K)。ダークUI用、墨黒に信号イエローのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Bitrush カーソルはY2Kスタイルで描かれた12点のマウスカーソルのセットです。すべてが平らで印刷物のようです。太くまっすぐな輪郭、ベタのブロック、グローはどこにもありません。内容は矢印と待機リング付きの矢印、指差しの手と移動カーソル、十字カーソルとターゲットロック、攻撃・会話・戦利品のカーソル、待機・禁止・テキストのカーソル、そしてリサイズカーソルです。
自分でインターフェースを描いておきながらOSのカーソルをその上に残しているゲームは、画面の真ん中に穴が空いています。しかもそこはプレイヤーが常に見ている場所です。カーソルはまた、背景を一切コントロールできない唯一のスプライトでもあります——同じ1秒の間に空、石、炎、持ち物欄の上を通ります。
グラデーションもハローもありません。セット全体がフラットな色と太くまっすぐな輪郭で、それがY2Kポスターの見た目をネオン的なそれと分けています。シルエットは一つの長方形から拡大するのではなく角ごとに組み立てるので、同じセットのバッジとバナーが輪郭を共有することはありません。
そのスタイルの中でこれはBitrushとしての読みです。墨黒のパレットに信号イエローのアクセントを載せたダークインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、148x52のタブ形のボタン、8分割の帯状のバー、16pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
どのカーソルも、本体とはパレットの反対端から取った輪郭を持っています。キットが何も知らない背景の上でも読めるようにしているのがこれです——暗い洞窟の上の暗いカーソルは消えますし、どんな作り込みもそれを直しません。ホットスポットは推測に委ねず各スプライトのタイトルに書いてあります。矢印は0,0で、十字はその中心でクリックします。3ピクセルずれたホットスポットは、狙ったものを外すゲームということです。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Bitrushファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとBitrushのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。レトロフューチャーのメニューやポスター調のインターフェースによく合います。
使い方
- カーソルを登録するときはスプライトのタイトルからホットスポットを取ってください——矢印と手は先端付近、十字とターゲットは中心でクリックします。
- ハードウェアカーソルには32pxのPNGを使い、整数倍のスケールを守ってください。ハードウェアカーソルはOSが合成するため、端数倍率では輪郭が甘くなります。
- 攻撃・会話・戦利品のカーソルには、1つのカーソルを着色するのではなくインタラクションのレイキャストから切り替えてください。プレイヤーが一目で読むのは色ではなくシルエットです。
- 禁止カーソルは拒否された操作のためのもので、無効なコントロールのためではありません——無効なボタンはすでに自分のスプライトでそれを言っており、両方使うと二度言うことになります。



