Efeitos sonoros

Vellum SFX de ambientação

3 loops limpos sem emendas para um lugar onde nada acontece — tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Masters WAV e OGG.

  • sfx
  • efeitos sonoros
  • ogg
  • wav
  • livre de royalties
  • suave
  • sons de jogo
  • limpo
  • minimalista
  • mobile
  • interface
Faixa de formas de onda com todos os 3 efeitos sonoros limpos do conjunto Vellum SFX de ambientação, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×429a transparência aparece como xadrez

Ouvir

3 clipes · carregados sob demanda
  1. Som de sala8.00soggwav
  2. Chuva8.00soggwav
  3. Murmúrio de multidão8.00soggwav

Sobre este pack

Vellum SFX de ambientação é um conjunto de 3 sons construído a partir de tons senoidais e triangulares sem distorção em etapa alguma. Foi feito para soar como a interface de um celular ou console modernos, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

Nada neste conjunto é alto, nada é brilhante e nada ressoa: o clipe mais longo dura menos de meio segundo e a sala é curta o bastante para parecer interface e não espaço. Feito para ser ouvido centenas de vezes por hora sem cansar.

Uma cama de ambiente se julga por uma coisa só: se ela repete sem um clique. Isso é mais difícil do que parece, porque um fade em cada ponta não é um loop, é um buraco. Estas camas são construídas para que a cauda se some de volta à cabeça e cada modulação complete um número inteiro de ciclos dentro do loop, e a build mede a descontinuidade no ponto de emenda e recusa qualquer coisa audível.

O conjunto reúne 3 arquivos somando 24.0 segundos, de 8000 ms (room-tone) a 8.00 s (room-tone). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 242 kB contra 2067 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com jogos mobile, títulos de estratégia cheios de menus, editores e ferramentas.

Download

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Configure estes em loop sem crossfade. Um crossfade num loop que já é contínuo o encurta e introduz exatamente o artefato que deveria evitar. Mantenha-os bem abaixo dos one-shots na mixagem; uma ambiência que compete com um clique de interface é uma ambiência que ninguém nota, exceto como cansaço.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

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