Efectos de sonido
Vellum SFX de ambiente
3 bucles limpios sin costuras para un lugar donde no pasa nada — tonos de seno y triángulo sin distorsión en ninguna etapa. Másteres WAV y OGG.

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3 clips · se cargan al pedirlosSobre este pack
Vellum SFX de ambiente es un conjunto de 3 sonidos construido a partir de tonos de seno y triángulo sin distorsión en ninguna etapa. Está pensado para sonar a la interfaz de un teléfono o una consola modernos, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.
Nada en este conjunto es fuerte, nada es brillante y nada resuena: el clip más largo dura menos de medio segundo y la sala es lo bastante corta como para sentirse interfaz y no espacio. Hecho para oírse cientos de veces por hora sin cansar.
Una cama de ambiente se juzga por una sola cosa: si repite sin un clic. Es más difícil de lo que parece, porque un fundido en cada extremo no es un bucle, es un hueco. Estas camas están construidas para que la cola se sume de vuelta en la cabeza y para que cada modulación complete un número entero de ciclos dentro del bucle, y la build mide la discontinuidad en el punto de empalme y rechaza cualquier cosa audible.
El conjunto reúne 3 archivos que suman 24.0 segundos, desde 8000 ms (room-tone) hasta 8.00 s (room-tone). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.
Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. La carpeta OGG ocupa 242 kB frente a 2067 kB de WAV, así que publica el OGG salvo que necesites una fuente exacta a nivel de muestra. En cualquier caso el máster es el WAV — recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.
Encaja bien en juegos móviles, títulos de estrategia con muchos menús, editores y herramientas.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme
Cómo se usa
- Configura estos en bucle sin crossfade. Un crossfade sobre un bucle que ya es continuo lo acorta e introduce justo el artefacto que debería evitar. Mantenlos bastante por debajo de los disparos en la mezcla; un ambiente que compite con un clic de interfaz es un ambiente que nadie nota salvo como fatiga.
- Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
- Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
- Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.
Licencia
Creative Commons Zero 1.0 — Dominio público. Sin atribución. Términos completos · Qué significa en la práctica



