효과음

Vellum 환경 SFX

아무 일도 없는 장소를 위한 클린한 심리스 루프 3개. 사인파와 삼각파를 쓰고 왜곡은 넣지 않았습니다. WAV 마스터와 OGG.

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Vellum 환경 SFX 세트의 클린한 효과음 3개를 모두 늘어놓은 파형 스트립. 각 소리에 이름과 길이를 표시했습니다
미리보기 1600×429투명한 부분은 체크무늬로 표시

들어보기

클립 3개 · 필요할 때 불러옵니다
  1. 룸톤8.00soggwav
  2. 빗소리8.00soggwav
  3. 군중 웅성거림8.00soggwav

이 팩에 대하여

Vellum 환경 SFX은 어느 단계에서도 왜곡하지 않은 사인파와 삼각파로 만든 3개 사운드 세트입니다. 현대의 휴대폰이나 콘솔 인터페이스처럼 들리도록 의도했고, 모든 클립을 이 팩을 위해 처음부터 합성했습니다. 샘플링 소재도, 라이브러리 음원도, 모델 출력도 쓰지 않았습니다. 그래서 실제로 출시에 쓸 수 있는 라이선스로 안심하고 건넬 수 있습니다.

이 세트에 큰 소리도 화려한 소리도 울려 남는 소리도 없습니다. 가장 긴 클립도 0.5초 미만이고 공간감은 공간이 아니라 인터페이스로 느껴질 만큼 짧습니다. 한 시간에 수백 번을 들어도 지치지 않도록 만들었습니다.

환경음 베드는 한 가지로 평가됩니다. 클릭 없이 루프되는가입니다. 이는 들리는 것보다 어려운데, 양 끝의 페이드는 루프가 아니라 구멍이기 때문입니다. 이 베드들은 꼬리가 머리로 다시 합쳐지고 모든 모듈레이션이 루프 안에서 정수 회의 주기를 마치도록 만들었습니다. 빌드는 이음매 지점의 불연속을 재고 귀에 걸리는 것은 통과시키지 않습니다.

세트는 3개 파일, 합계 24.0초입니다. 8000 ms(room-tone)부터 8.00초(room-tone)까지. 레벨은 서로 맞춰 두었고 모든 클립이 피크 -1 dBFS, 앞뒤 무음 제거, 5 ms 페이드입니다. 폴더째 믹서 그룹 하나에 넣고 볼륨 하나로 다룰 수 있어 하나씩 균형을 잡을 필요가 없습니다.

파일은 44.1 kHz 모노, 16비트 WAV 마스터와 OGG Vorbis가 wav/와 ogg/ 폴더에 들어 있습니다. OGG 폴더는 242 kB이고 WAV는 2067 kB이니, 샘플 단위로 정확한 원본이 필요하지 않다면 OGG를 배포하세요. 어느 쪽이든 마스터는 WAV입니다. 음높이를 바꾸거나 더 가공할 계획이라면 이쪽을 쓰세요. 가공 후 손실 압축 파일을 다시 인코딩하는 것이야말로 아티팩트의 출처입니다.

모바일 게임, 메뉴가 많은 전략 타이틀, 에디터와 도구에 잘 맞습니다.

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전체 세트 — WAV 마스터, OGG Vorbis, 라이선스, readme

사용법

  1. 이것들은 크로스페이드 없이 루프로 설정하세요. 이미 심리스인 루프에 건 크로스페이드는 길이를 깎고 막으려던 아티팩트를 바로 들여옵니다. 믹스에서는 원샷보다 충분히 아래에 두세요. UI 클릭과 겨루는 환경음은 피로로만 인식되는 환경음입니다.
  2. Unity: ogg/ 폴더를 프로젝트로 끌어 놓고 Load Type을 0.5초 미만은 "Decompress on Load", 나머지는 "Compressed in Memory"로 설정하세요.
  3. Godot: OGG 파일은 설정 없이 AudioStreamOggVorbis로 임포트됩니다. 하나를 AudioStreamPlayer에 연결하고 볼륨은 0 dB로 두세요. 세트는 이미 레벨이 맞춰져 있습니다.
  4. 모든 클립은 앞에 무음 없이 트랜지언트에서 시작합니다. 오프셋 없이 그대로 재생해도 그것을 일으킨 프레임에 정확히 붙습니다.

라이선스

크리에이티브 커먼즈 제로 1.0 — 퍼블릭 도메인. 출처 표기도 필요 없습니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지