Packs de interface
Charcoal Molduras de HUD
10 molduras de visor (desenho à mão) para interfaces em modo escuro — cinza fumaça, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Charcoal Molduras de HUD é um conjunto de 10 molduras de visor desenhados no estilo desenho à mão, em que cada borda é amostrada e deslocada um pouco, de modo que nenhuma linha é realmente reta. Contém uma moldura de minimapa com marcador do norte, uma moldura de retrato de personagem, uma faixa de bússola, três miras, um marcador de objetivo e uma placa de acompanhamento de missões.
Estas são as peças que ficam na tela o tempo todo em que se joga, o que as torna as mais difíceis de acertar: cada uma precisa ser legível sobre arte de jogo qualquer sem cobrir o meio da tela.
O tremor é determinístico e não aleatório: a mesma caixa treme do mesmo jeito a cada build, e é isso que permite que ela viva no controle de versão. O sombreamento é hachura cruzada, porque um degradê sob uma linha desenhada se lê como filtro em vez de mão.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Charcoal: uma interface em modo escuro sobre uma paleta cinza fumaça com acentos laranja brasa, construída em torno de uma moldura de borda única, botões em forma de aba de 160x52, barras de núcleo oco divididas em 7 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
A placa de missão marca um objetivo concluído com uma caixa preenchida e uma linha riscada em vez de apagá-lo, então o acompanhamento continua legível contra um céu claro. As marcas da bússola alternam maiores e menores, então um rumo se lê de relance em vez de ser contado.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Charcoal, o que significa que este kit e o kit de painéis Charcoal se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos de caderno e de livro ilustrado.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Ancore a moldura do minimapa num canto da tela e renderize sua textura de mapa dentro da área rebaixada; o marcador do norte faz parte da moldura, então fica fixo enquanto o mapa gira.
- Desenhe o marcador de objetivo no espaço de tela, preso à borda do viewport, e não no espaço de mundo, ou ele some assim que o alvo sair de cena.
- Escolha uma mira e fique com ela — as três são alternativas para sensações de arma diferentes, não um conjunto para misturar dentro do mesmo jogo.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Charcoal Molduras de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-hud-frames


