Packs de interfaz

Charcoal Marcos de HUD

10 marcos de visor (dibujo a mano) para interfaces de tema oscuro — paleta gris humo, acento naranja brasa. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 10 marcos de visor (dibujo a mano) de la familia Charcoal, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1011la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Charcoal Marcos de HUD es un conjunto de 10 marcos de visor dibujados en estilo dibujo a mano, donde cada borde se muestrea y se desplaza un poco, así que ninguna línea es realmente recta. Contiene un marco de minimapa con marca de norte, un marco de retrato de personaje, una tira de brújula, tres miras, un marcador de objetivo y una placa de seguimiento de misiones.

Estas son las piezas que se quedan en pantalla todo el tiempo que dura la partida, y eso las hace las más difíciles de acertar: cada una tiene que ser legible sobre arte de juego arbitrario sin tapar el centro de la pantalla.

El temblor es determinista y no aleatorio: la misma caja tiembla igual en cada build, y eso es lo que le permite vivir en control de versiones. El sombreado es rayado cruzado, porque un degradado bajo una línea dibujada se lee como un filtro en vez de como una mano.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Charcoal: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta gris humo con acentos en naranja brasa, construida en torno a un marco de borde único, botones con forma de pestaña de 160x52, barras de núcleo hueco divididas en 7 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

La placa de misión marca un objetivo completado con una caja rellena y una línea tachada en vez de atenuarlo, así que el seguimiento sigue siendo legible contra un cielo brillante. Las marcas de la brújula alternan mayores y menores, así que un rumbo se lee de un vistazo en vez de contarse.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Charcoal, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Charcoal encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos de cuaderno y de cuento ilustrado.

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Marco de minimapa con marca de norte, dibujo a mano, SVG editableSVG2.7 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Ancla el marco de minimapa a una esquina de la pantalla y renderiza tu textura de mapa dentro del área rehundida; la marca de norte forma parte del marco, así que se queda fija mientras el mapa rota.
  2. Dibuja el marcador de objetivo en espacio de pantalla, sujeto al borde del viewport, y no en espacio de mundo, o desaparecerá en cuanto el objetivo salga de cámara.
  3. Elige una mira y quédate con ella — las tres son alternativas para sensaciones de arma distintas, no un conjunto para mezclar dentro de un mismo juego.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

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"Charcoal Marcos de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-hud-frames