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Charcoal HUD-Rahmen

10 Anzeigerahmen (handgezeichnet) für dunkle Oberflächen — Palette Rauchgrau, Akzent Glutorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 10 Anzeigerahmen (handgezeichnet) aus der Familie Charcoal, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×1011 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Charcoal HUD-Rahmen ist ein Set aus 10 Anzeigerahmen im handgezeichnet-Stil, bei dem jede Kante abgetastet und leicht verschoben wird, sodass keine Linie wirklich gerade ist. Es enthält einen Minimap-Rahmen mit Nordmarke, einen Charakterporträt-Rahmen, einen Kompassstreifen, drei Fadenkreuze, einen Zielpunkt-Marker und eine Quest-Tracker-Tafel.

Das sind die Teile, die während des ganzen Spielens auf dem Bildschirm bleiben, und genau das macht sie am schwersten richtig: Jedes davon muss über beliebiger Spielgrafik lesbar sein, ohne die Bildmitte zu verdecken.

Das Zittern ist deterministisch statt zufällig: Dieselbe Box zittert in jedem Build gleich, und genau das lässt sie in der Versionskontrolle leben. Die Schattierung ist Kreuzschraffur, denn ein Verlauf unter einer gezeichneten Linie liest sich als Filter statt als Hand.

In diesem Stil ist das die Charcoal-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Rauchgrau-Palette mit Glutorange-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, tabförmige Buttons bei 160x52, Balken mit hohlem Kern in 7 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Die Questtafel markiert ein erledigtes Ziel mit einer gefüllten Box und einer durchgestrichenen Zeile, statt es zu dimmen, der Tracker bleibt so vor hellem Himmel lesbar. Die Kompassstriche wechseln zwischen groß und klein, eine Richtung liest man deshalb auf einen Blick, statt sie zu zählen.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Charcoal-Familie, dieses Kit und das Charcoal-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Notizbuch- und Bilderbuchspielen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Minimap-Rahmen mit Nordmarke, handgezeichnet, bearbeitbares SVGSVG2.7 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Verankere den Minimap-Rahmen in einer Bildschirmecke und rendere deine Kartentextur in den vertieften Bereich; die Nordmarke gehört zum Rahmen und bleibt stehen, während die Karte rotiert.
  2. Zeichne den Zielmarker im Bildschirmraum, an den Rand des Viewports geklemmt, nicht im Weltraum, sonst verschwindet er, sobald das Ziel außerhalb der Kamera liegt.
  3. Wähle ein Fadenkreuz und bleib dabei — die drei sind Alternativen für unterschiedliche Waffengefühle, kein Set zum Mischen innerhalb eines Spiels.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Charcoal HUD-Rahmen" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-hud-frames