Packs de interface

Carregamento Mint

20 indicadores de carregamento e espera (plano) para interfaces em modo escuro — cinza azulado, acento verde menta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 20 indicadores de carregamento e espera (plano) da família Mint, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1363a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Carregamento Mint é um conjunto de 20 indicadores de carregamento e espera desenhados no estilo plano, em que não há contornos nem sombreamento de espécie alguma. Contém uma roda de oito quadros, um ciclo de três pontos, uma moldura de barra de carregamento com quatro passos de preenchimento, uma barra listrada indeterminada, duas linhas de texto esqueleto e um bloco de imagem esqueleto.

A tela de carregamento é a tela que o jogador olha por mais tempo e aquela para a qual ninguém faz arte. É também o único lugar onde uma barra significa algo diferente do resto: uma barra de recurso mostra um valor, uma de carregamento mostra um processo, e usar o mesmo sprite para as duas é como uma barra de vida acaba numa tela de carregamento.

A profundidade vem apenas de uma sombra suave em camadas — três passadas empilhadas em vez de um filtro de desfoque, porque alguns rasterizadores SVG escalam mal um desfoque e o PNG de 4x sai como uma mancha. Todo o resto é uma única cor maciça.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Mint: uma interface em modo escuro sobre uma paleta cinza azulado com acentos verde menta, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões de cantos retos de 120x36, barras com marcas divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A roda vem em oito quadros em vez de um sprite para girar. Rotação existe em todo motor, mas o número de quadros não — e num estilo pixel uma roda que gira suave está errada, ela deve saltar. Um atlas de oito quadros está certo nos dois casos e funciona em qualquer lugar. Os esqueletos estão aqui pelo mesmo motivo da roda: uma tela vazia enquanto o conteúdo carrega é lida como quebrada, e um bloco cinza com a forma do que está chegando é lido como espera.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Mint, o que significa que este kit e o kit de painéis Mint se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces minimalistas e mobile.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Roda, quadro 1 de 8, SVG editávelSVG863 B Obter →

Como usar

  1. Reproduza os quadros da roda em ordem a cerca de 12 por segundo; mais lento parece travado e mais rápido parece ruído.
  2. Use a barra indeterminada quando não puder informar uma porcentagem e passe aos preenchimentos em passos assim que puder — uma porcentagem inventada é pior que nenhuma.
  3. Coloque a linha e o bloco esqueleto nas mesmas posições do conteúdo real para que nada salte quando ele chegar.
  4. Mantenha a barra de carregamento na cor de acento e não numa cor de recurso; uma barra de carregamento parecida com a de vida é lida como tal.

Licença

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