Паки интерфейса

Загрузка Mint

20 индикаторы загрузки и ожидания (плоский) для интерфейсов в режиме тёмный — сине-серый, акцент мятно-зелёный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • загрузка
  • спиннер
  • прогресс
  • скелет
  • плоский
  • плоский
  • плоский
  • тёмный интерфейс
  • стратегия
  • инструменты
Лист с 20 индикаторы загрузки и ожидания (плоский) из семейства Mint, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1363прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Загрузка Mint — набор из 20 индикаторы загрузки и ожидания, нарисованных в стиле плоский, где здесь нет ни контуров, ни какой-либо тени. В набор входят спиннер из восьми кадров, цикл из трёх точек, рамка полосы загрузки с четырьмя ступенями заполнения, неопределённая полосатая полоса, две скелетные строки текста и скелетный блок изображения.

Экран загрузки — экран, на который игрок смотрит дольше всего, и тот, для которого никто не делает графику. Это также единственное место, где полоса значит не то же, что везде: полоса ресурса показывает значение, полоса загрузки — процесс, и использование одного спрайта для обеих — это то, как полоса здоровья оказывается на экране загрузки.

Глубина берётся только из слоистой мягкой тени — трёх наложенных проходов, а не фильтра размытия, потому что часть SVG-растеризаторов масштабирует размытие неверно и PNG 4x выходит кляксой. Всё остальное — один сплошной цвет.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Mint: интерфейс в режиме тёмный на палитре сине-серый с акцентами мятно-зелёный, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с прямыми углами в 120x36, полос с метками, разделённых на 12 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Спиннер поставляется восемью кадрами, а не одним спрайтом для вращения. Вращение есть в каждом движке, а количество кадров — нет; к тому же в пиксельном стиле плавно вращающийся спиннер неверен, он должен идти скачками. Атлас из восьми кадров верен в обоих случаях и работает везде. Скелеты здесь по той же причине, что и спиннер: пустой экран во время загрузки читается как сломанный, а серый блок в форме того, что придёт, читается как ожидание.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Mint, а значит этот набор и набор панелей Mint совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для минималистичных и мобильных интерфейсов.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP86 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP86 kB Получить →
Спиннер, кадр 1 из 8, редактируемый SVGSVG863 B Получить →

Как использовать

  1. Проигрывайте кадры спиннера по порядку со скоростью около 12 в секунду; медленнее читается как зависание, быстрее — как шум.
  2. Берите неопределённую полосу, когда не можете сообщить процент, и переходите на ступенчатые заливки, как только сможете: выдуманный процент хуже, чем никакого.
  3. Кладите скелетную строку и блок на те же места, что и настоящий контент, чтобы при его появлении ничего не прыгало.
  4. Держите полосу загрузки в акцентном цвете, а не в цвете ресурса; полоса загрузки, похожая на полосу здоровья, так и читается.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике