Packs de interface
Mint Controles — caixa, interruptor e deslizante
Oito controles de interface em ardósia fria: caixa, rádio, interruptor e deslizante, cada estado ligado/desligado desenhado como forma distinta. SVG e PNG.

Sobre este pack
Controles de 18px, dimensionados para ficar em linha dentro de uma tabela de configurações densa e não numa lista mobile espaçosa. O estado ligado é uma forma preenchida e o desligado um recesso vazio, então uma captura em escala de cinza continua se lendo direito.
O conjunto cobre os quatro controles de que uma tela de configurações realmente precisa: uma caixa de seleção, um botão de rádio, um interruptor e um deslizante com alça separada. Cada controle com estados traz os dois estados no próprio arquivo, sobre uma base 18×18 — o interruptor tem 36×18 e o trilho do deslizante 144 px de largura para poder receber nine-slice em qualquer comprimento.
Ligado e desligado são desenhados como formas diferentes, não como cores diferentes. Uma caixa não marcada é um recesso vazio; uma marcada é uma superfície preenchida com uma marca recortada dentro. Isso importa porque a tela de configurações é justamente onde é mais provável que um jogador esteja usando um modo para daltônicos, um shader em escala de cinza ou um pós-processamento muito tingido — e um estado que só se lê pelo matiz some sob os três.
O deslizante vem como trilho e alça em vez de um único sprite. Animar um deslizante de peça única obriga a redesenhá-lo a cada valor; com duas peças você estica o preenchimento e move a alça, que é justamente o que todo toolkit de interface já espera. A alça tem um entalhe central para que sua rotação e sua posição continuem legíveis em tamanhos pequenos.
Tudo está incluído como SVG editável e como PNG transparente plano em 1x, 2x e 4x, desenhado com os mesmos seis tons cinza azulado do resto da família Mint.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — 8 fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Troque a textura inteira entre os arquivos ligado e desligado em vez de tingir um único sprite; os dois estados diferem na forma, então uma tinta sozinha não os reproduz.
- O trilho do deslizante aceita nine-slice com 6 px de ponta de cada lado — estique o meio e as extremidades arredondadas continuam intactas em qualquer largura.
- No Unity, conecte os dois arquivos aos gráficos Background e Checkmark do componente Toggle, ou troque o sprite num handler onValueChanged se preferir uma única imagem.
- Centralize a alça na borda do preenchimento: ela tem 15 px de largura, então desloque-a metade disso a partir da borda direita do preenchimento para que fique sobre o valor e não depois dele.
Licença
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