Паки интерфейса

Mint Элементы управления — флажок, переключатель и ползунок

Восемь элементов управления в холодный сланец: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок, каждое состояние вкл./выкл. нарисовано другой формой. SVG и PNG.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • флажок
  • переключатель
  • ползунок
  • настройки
  • элементы управления
  • плоский
  • тёмный интерфейс
  • стратегия
  • инструменты
Элементы управления настройками на шахматном фоне — пустой и отмеченный флажок, невыбранная и выбранная радиокнопка, переключатель выключенный и включённый, а также дорожка ползунка с рукояткой
превью 1600×744прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Элементы 18px, рассчитанные стоять в строку внутри плотной таблицы настроек, а не в просторном мобильном списке. Включённое состояние — заполненная форма, выключенное — пустая выемка, поэтому скриншот в градациях серого по-прежнему читается верно.

Набор покрывает четыре элемента, которые экрану настроек действительно нужны: флажок, радиокнопка, переключатель и ползунок с отдельной рукояткой. Каждый элемент с состояниями несёт оба состояния в собственном файле, на базе 18×18 — переключатель 36×18, а дорожка ползунка шириной 144 px, чтобы её можно было нарезать nine-slice на любую длину.

Включено и выключено нарисованы разными формами, а не разными цветами. Неотмеченный флажок — пустая выемка; отмеченный — заполненная поверхность с вырезанной галочкой. Это важно, потому что экран настроек — ровно то место, где игрок с наибольшей вероятностью включил режим для дальтоников, шейдер градаций серого или сильно тонированный постпроцесс, — а состояние, читаемое только по оттенку, исчезает под всеми тремя.

Ползунок поставляется дорожкой и рукояткой, а не одним спрайтом. Анимировать цельный ползунок значит перерисовывать его на каждое значение; с двумя частями вы растягиваете заливку и двигаете рукоятку — ровно то, чего любой UI-тулкит и так ждёт. У рукоятки есть центральная насечка, чтобы её поворот и положение оставались читаемыми в малых размерах.

Всё включено как редактируемый SVG и как прозрачный PNG плоский в 1x, 2x и 4x, нарисованное теми же шестью тонами сине-серый, что и остальное семейство Mint.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP36 kB

Полный комплект — 8 исходников SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — 8 исходников SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP36 kB Получить →
Переключатель (включённое состояние), редактируемый SVGSVG411 B Получить →
Дорожка ползунка, редактируемый SVGSVG371 B Получить →

Как использовать

  1. Подменяйте всю текстуру между файлами включено и выключено вместо тонирования одного спрайта; состояния различаются формой, и один тон их не воспроизведёт.
  2. Дорожка ползунка принимает nine-slice с концом 6 px с каждой стороны — растяните середину, и скруглённые концы останутся нетронутыми на любой ширине.
  3. В Unity подключите два файла к графике Background и Checkmark компонента Toggle либо меняйте спрайт в обработчике onValueChanged, если хотите обойтись одним изображением.
  4. Центрируйте рукоятку на краю заливки: её ширина 15 px, поэтому сместите её на половину этого от правого края заливки, чтобы она сидела на значении, а не за ним.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике