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Bitrush Células de inventário — grade de 64px
64×64 células de inventário em cartaz Y2K: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Sobre este pack
Células de 64px com um encaixe quadrado e duro. A raridade é uma marca de canto contável; uma borda colorida brigaria com os blocos amarelos que sustentam o visual inteiro.
Uma grade de inventário não precisa de um painel, precisa de um quadrado que se repita: 7 arquivos de 64×64, todos com os mesmos limites externos, para que uma fileira alinhe sem contas de espaçamento. Separe-as em 68 px e as bordas se leem como uma única grade em vez de uma fileira de caixas soltas.
Os estados são desenhados como estrutura, não como cor. A célula selecionada recebe marcas nos cantos, a bloqueada uma hachura diagonal, e a de hover sobe a borda um degrau. É proposital: a tela de inventário é a superfície mais barulhenta da maioria dos jogos, fica sob arte de itens de todos os matizes ao mesmo tempo, e um estado que é só uma cor de borda vira invisível assim que há uma espada vermelha na célula.
As três molduras de raridade reaproveitam as cores de vida, mana e vigor do resto da família, cada uma com uma marca de canto além da borda colorida — então quem ordena por raridade está lendo dois sinais, e nenhum deles compete com a arte do item no centro da célula.
Tudo está incluído como SVG editável e como PNG chapado transparente em 1x, 2x e 4x. Os interiores das células são transparentes, então o que você renderizar atrás da grade aparece através, em vez de uma cor de fundo assada na imagem.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Disponha as células com um passo de 68 px — o sprite de 64 px mais 4 px de espaço — e as bordas ficarão a um pixel de distância em vez de dobrarem.
- Desenhe o ícone do item centralizado na célula com cerca de 45 px; o recesso interno tem 58 px, então qualquer coisa maior toca a borda e engole a moldura.
- Troque o sprite inteiro da célula nos estados selecionada e bloqueada em vez de sobrepor uma tinta, porque as marcas nos cantos e a hachura fazem parte do sprite.
- As molduras de raridade substituem diretamente a célula vazia — mesmos limites, mesmo recesso — então uma mudança de raridade é uma única troca de textura, sem mexer no layout.
Licença
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