Packs de interface
Charcoal Ficha de personagem
12 elementos de ficha e atributos (desenho à mão) para interfaces em modo escuro — cinza fumaça, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Charcoal Ficha de personagem é um conjunto de 12 elementos de ficha e atributos desenhados no estilo desenho à mão, em que cada borda é amostrada e deslocada um pouco, de modo que nenhuma linha é realmente reta. Contém uma linha de atributo e sua versão com faixa, três marcas de comparação, uma moldura de radar de seis eixos e outra de cinco, uma moldura de manequim, um espaço de equipamento vazio e outro ocupado e duas faixas de bônus de conjunto.
A ficha de personagem existe para responder uma pergunta: esta peça nova é melhor que a que já está equipada? E o desenho que responde é o menor do kit. A maioria dos conjuntos entrega as molduras e deixa as setas de comparação para a engine — é aí que elas saem como um glifo de fonte dentro de um conjunto em que todo o resto é desenhado à mão.
O tremor é determinístico e não aleatório: a mesma caixa treme do mesmo jeito a cada build, e é isso que permite que ela viva no controle de versão. O sombreamento é hachura cruzada, porque um degradê sob uma linha desenhada se lê como filtro em vez de mão.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Charcoal: uma interface em modo escuro sobre uma paleta cinza fumaça com acentos laranja brasa, construída em torno de uma moldura de borda única, botões em forma de aba de 160x52, barras de núcleo oco divididas em 7 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
As setas para cima e para baixo são sprites separados e não uma seta invertida, porque as duas aparecem na mesma tabela de comparação e uma seta invertida recebe luz do lado errado. Há uma terceira marca para «sem mudança», e ela importa mais do que parece: nenhuma seta é ambíguo entre igual e não comparável. A moldura de radar vem só como grade e eixos, sem polígono de valores, porque os valores vêm do jogo. O que o kit deve entregar é a escala, e ele entrega com cinco e com seis eixos, para que um sistema de atributos não seja obrigado a ter tantos quanto quem desenhou supôs.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Charcoal, o que significa que este kit e o kit de painéis Charcoal se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos de caderno e de livro ilustrado.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Desenhe seu polígono de valores sobre a moldura de radar na engine; a moldura é uma escala fixa com anéis em frações iguais, então o polígono é traçado direto sobre ela.
- Use as três marcas de comparação, inclusive a de sem mudança. A ausência de seta não significa igual.
- Alterne a linha simples e a linha com faixa ao longo de uma lista longa em vez de acrescentar seu próprio preenchimento zebrado; o tom da faixa sobrevive ao recolorir da família.
- O manequim de equipamento deixa o centro livre para o seu retrato de personagem, e as posições dos espaços ao redor batem exatamente com o tamanho do espaço avulso.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Charcoal Ficha de personagem" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-character-sheet


