Packs de interface
Sumi Placar de líderes
12 elementos de placar e conquistas (cel-shading) para interfaces em modo escuro — aguada de carvão, acento vermelho lacre. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Sumi Placar de líderes é um conjunto de 12 elementos de placar e conquistas desenhados no estilo cel-shading, em que um contorno grosso de nanquim envolve dois tons chapados separados por um terminador diagonal duro. Contém três linhas de colocação e uma linha simples, uma linha destacada para o jogador, um pódio de três lugares, uma placa de conquista bloqueada e outra desbloqueada, uma barra de progresso, duas faixas de raridade e uma prateleira de vitrine.
Ouro, prata e bronze são o jeito óbvio de desenhar os três primeiros e também a única paleta que um jogo não controla: assim que o seu acento é quente, a linha dourada deixa de se ler como primeiro lugar e passa a se ler como selecionada. E a linha que de fato se procura é a própria, que nunca está entre as três primeiras.
A sombra é uma única forma de borda dura sem queda alguma — a propriedade que define o cel shading e o que um degradê nunca consegue imitar. O contorno usa o tom mais escuro da paleta e não o tom de borda, ou se lê como uma moldura cinza grossa em vez de nanquim.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Sumi: uma interface em modo escuro sobre uma paleta aguada de carvão com acentos vermelho lacre, construída em torno de duas molduras concêntricas, botões em forma de aba de 120x48, barras brilhantes divididas em 9 segmentos e ícones com contorno numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
A colocação está na largura do bloco de posição à esquerda, que diminui do primeiro ao terceiro; assim a ordem do pódio se lê antes de qualquer número e continua legível em qualquer cor que a família use. A linha do jogador é diferente de novo: é a única desenhada com contorno completo, e é isso que permite achá-la rolando em vez de lendo. As placas de conquista bloqueiam e desbloqueiam pela estrutura, porque a bloqueada mantém a moldura e esvazia o campo — uma prateleira de conquistas já tem forma antes de qualquer uma ser conquistada.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Sumi, o que significa que este kit e o kit de painéis Sumi se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos cel-shading e com render toon.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Use as linhas de colocação para os três primeiros e a linha simples para todo o resto; o sinal é a largura do bloco de posição e não deve ser sobrescrito.
- Desenhe a linha do jogador na posição que ele realmente ocupa em vez de fixá-la no topo. Ela tem contorno completo justamente para ser achada no meio da lista.
- Deixe a placa de conquista bloqueada no lugar em vez de esconder o que ainda não foi conquistado. O campo vazio recebe seu próprio ícone no mesmo tamanho que a placa desbloqueada usa.
- A faixa de raridade é uma proporção, não um nível: uma faixa curta quer dizer que poucos a têm. Alimente-a com sua porcentagem real de conclusão, não com um nome de raridade.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Sumi Placar de líderes" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-leaderboard


