Packs de interface

Bunker Ficha de personagem

12 elementos de ficha e atributos (kit de campo) para interfaces em modo escuro — oliva de campanha, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 12 elementos de ficha e atributos (kit de campo) da família Bunker, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×824a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Bunker Ficha de personagem é um conjunto de 12 elementos de ficha e atributos desenhados no estilo kit de campo, em que há painéis em estêncil com cantos retos, um traço osso e exatamente uma cor de sinal. Contém uma linha de atributo e sua versão com faixa, três marcas de comparação, uma moldura de radar de seis eixos e outra de cinco, uma moldura de manequim, um espaço de equipamento vazio e outro ocupado e duas faixas de bônus de conjunto.

A ficha de personagem existe para responder uma pergunta: esta peça nova é melhor que a que já está equipada? E o desenho que responde é o menor do kit. A maioria dos conjuntos entrega as molduras e deixa as setas de comparação para a engine — é aí que elas saem como um glifo de fonte dentro de um conjunto em que todo o resto é desenhado à mão.

Nenhum brilho e nenhum degradê em lugar algum: um caixote pintado não brilha, e a contenção é o visual inteiro. As silhuetas ficam perto do retângulo e conquistam sua diferença por ombros escalonados e trilhos de borda em vez de cortes, que é como marcações de campo em estêncil realmente se comportam.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Bunker: uma interface em modo escuro sobre uma paleta oliva de campanha com acentos vermelho de sinal, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 152x42, barras de núcleo oco divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

As setas para cima e para baixo são sprites separados e não uma seta invertida, porque as duas aparecem na mesma tabela de comparação e uma seta invertida recebe luz do lado errado. Há uma terceira marca para «sem mudança», e ela importa mais do que parece: nenhuma seta é ambíguo entre igual e não comparável. A moldura de radar vem só como grade e eixos, sem polígono de valores, porque os valores vêm do jogo. O que o kit deve entregar é a escala, e ele entrega com cinco e com seis eixos, para que um sistema de atributos não seja obrigado a ter tantos quanto quem desenhou supôs.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Bunker, o que significa que este kit e o kit de painéis Bunker se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces táticas, de sobrevivência e militares.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Como usar

  1. Desenhe seu polígono de valores sobre a moldura de radar na engine; a moldura é uma escala fixa com anéis em frações iguais, então o polígono é traçado direto sobre ela.
  2. Use as três marcas de comparação, inclusive a de sem mudança. A ausência de seta não significa igual.
  3. Alterne a linha simples e a linha com faixa ao longo de uma lista longa em vez de acrescentar seu próprio preenchimento zebrado; o tom da faixa sobrevive ao recolorir da família.
  4. O manequim de equipamento deixa o centro livre para o seu retrato de personagem, e as posições dos espaços ao redor batem exatamente com o tamanho do espaço avulso.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Bunker Ficha de personagem" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-character-sheet