Packs de interface

Dusk Kit de diálogos

7 componentes de diálogo (pixel art) para interfaces em modo escuro — violeta noturno, acento âmbar. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 7 componentes de diálogo (pixel art) da família Dusk, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×528a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Dusk Kit de diálogos é um conjunto de 7 componentes de diálogo desenhados no estilo pixel art, em que cada canto é uma escada de pixels inteiros e nada tem antialiasing. Contém um balão com rabicho, uma placa com o nome de quem fala, indicadores de continuar apagado e aceso, linhas de escolha em repouso e selecionadas e um painel de dica de tela.

Um balão de fala é a superfície mais lida de um jogo narrativo, e não é a mesma coisa que um painel de janela: ele precisa de um rabicho apontando para quem está falando, de uma placa de nome que se apoie em cima sem cobrir a primeira linha e de um indicador de continuar com dois quadros para que o motor possa fazê-lo piscar.

O contorno avança em degraus de 4px e o sombreamento é um dithering de Bayer em vez de um degradê, então o conjunto sobrevive a uma escala por fator inteiro — o único jeito de escalar pixel art sem virar mingau.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Dusk: uma interface em modo escuro sobre uma paleta violeta noturno com acentos âmbar, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões de cantos retos de 96x32, barras com marcas divididas em 6 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A linha de escolha selecionada é marcada por um recuo e um ponteiro em vez de uma mudança de cor, então o estado sobrevive a um modo para daltônicos e a um shader em escala de cinza. Aqui isso importa mais do que em qualquer outro lugar: escolher a opção de diálogo errada é um erro que o jogador não pode desfazer.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Dusk, o que significa que este kit e o kit de painéis Dusk se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos em pixel art.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Balão de fala com rabicho, pixel art, SVG editávelSVG1.9 kB Obter →

Como usar

  1. Aplique nine-slice ao balão de fala nas regiões retas e deixe o rabicho no canto fixo, ou ele estica virando uma cunha quando o balão cresce.
  2. Faça o indicador de continuar piscar alternando os quadros apagado e aceso a cerca de 2 Hz — os dois quadros existem justamente para você não ter que tingir um em tempo de execução.
  3. Ancore a placa de nome no canto superior esquerdo do balão de fala com um deslocamento negativo de cerca de metade da sua altura, para que ela se sobreponha à moldura.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Dusk Kit de diálogos" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-dialogue-kit