UI-Packs
Dusk Dialog-Kit
7 Dialogelemente (Pixel Art) für dunkle Oberflächen — Palette Nachtviolett, Akzent Bernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Dusk Dialog-Kit ist ein Set aus 7 Dialogelemente im Pixel Art-Stil, bei dem jede Ecke eine Treppe aus ganzen Pixeln ist und nichts kantengeglättet wird. Es enthält eine Sprechblase mit Zipfel, ein Namensschild, gedimmte und helle Weiter-Anzeigen, ruhende und ausgewählte Auswahlzeilen und ein Tooltip-Panel.
Eine Dialogbox ist die meistgelesene Fläche in einem Story-Spiel, und sie ist nicht dasselbe wie ein Fensterpanel: Sie braucht einen Zipfel, der auf den Sprechenden zeigt, ein Namensschild, das darüber sitzt, ohne die erste Zeile zu verdecken, und eine Weiter-Anzeige mit zwei Bildern, damit die Engine sie blinken lassen kann.
Die Kontur springt in 4px-Schritten und die Schattierung ist ein Bayer-Dither statt eines Verlaufs, das Set übersteht also eine Skalierung um ganzzahlige Faktoren — die einzige Art, wie sich Pixel Art skalieren lässt, ohne zu Brei zu werden.
In diesem Stil ist das die Dusk-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Nachtviolett-Palette mit Bernstein-Akzenten, aufgebaut um ein Kopfband über der Oberkante des Rahmens, rechteckige Buttons bei 96x32, Balken mit Teilstrichen in 6 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 16px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Die ausgewählte Auswahlzeile ist durch Einzug und Zeiger markiert statt durch einen Farbwechsel, der Zustand übersteht also einen Farbenblind-Modus und einen Graustufen-Shader. Das zählt hier mehr als anderswo: Die falsche Dialogoption zu wählen ist ein Fehler, den ein Spieler nicht rückgängig machen kann.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Dusk-Familie, dieses Kit und das Dusk-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Pixel-Art-Spielen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Nine-slice die Dialogbox an ihren geraden Bereichen und lass den Zipfel in der festen Ecke, sonst wird er beim Wachsen der Box zum Keil.
- Lass die Weiter-Anzeige blinken, indem du gedimmtes und helles Bild mit etwa 2 Hz abwechselst; die zwei Bilder gibt es, damit du keines zur Laufzeit einfärben musst.
- Setze das Namensschild an die linke obere Ecke der Dialogbox mit einem negativen Versatz von etwa der halben Höhe, damit es den Rahmen überlappt.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Dusk Dialog-Kit" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-dialogue-kit


