Packs de interface

Sandbox Diário de missões

13 elementos de diário e objetivos (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 13 elementos de diário e objetivos (voxel) da família Sandbox, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×739a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Sandbox Diário de missões é um conjunto de 13 elementos de diário e objetivos desenhados no estilo voxel, em que cada superfície é a face frontal de um cubo com a face de cima iluminada e a da direita sombreada. Contém quatro estados de entrada do diário, três estados de linha de objetivo, uma faixa de recompensa, uma aba de diário ativa e outra ociosa e três marcas de dificuldade contáveis.

Um diário de missões é uma lista em que cada linha significa algo diferente da vizinha, e essa diferença quase sempre é desenhada como cor: verde para concluída, cinza para fracassada, dourado para acompanhada. Três cinzas e um dourado depois, o diário se lê como um degradê e não como uma lista, e quem procura ali a única missão em andamento precisa ler linha por linha.

A extrusão é geometria de verdade e não uma sombra: o ângulo de luz nunca muda, há exatamente três tons por bloco e a face frontal é recuada para que o cubo fique dentro dos limites do próprio sprite.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Sandbox: uma interface em modo claro sobre uma paleta areia do deserto com acentos azul céu, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões chanfrados de 112x40, barras em faixas divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Os quatro estados levam sua marca na mesma coluna da esquerda, e é isso que permite percorrer um diário longo por uma única linha em vez de lê-lo: ativa leva uma barra em toda a borda, acompanhada uma ponta, concluída um tique e fracassada uma cruz. Concluída e fracassada se distinguem, portanto, pela marca e não pelo tom, e a coluna continua legível em qualquer altura de linha. As linhas de objetivo são um tamanho menores que as entradas e dividem a margem esquerda delas, e é isso que faz um objetivo aninhado ser lido como parte da missão acima e não como outra missão.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Sandbox, o que significa que este kit e o kit de painéis Sandbox se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos voxel e em blocos.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

Arquivos inclusos neste pack
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Entrada do diário, ativa, SVG editávelSVG915 B Obter →

Como usar

  1. Aplique o nine-slice às entradas apenas na horizontal; a borda esquerda carrega a marca de acompanhamento, e esticá-la esticaria a marca junto.
  2. Recue as linhas de objetivo até a margem para a qual foram desenhadas em vez de acrescentar seu próprio recuo, e o aninhamento se encaixa sozinho.
  3. Use as marcas de dificuldade pela quantidade. Elas formam uma série contável, então uma missão de quatro se compara de relance com uma de um.
  4. Ponha a faixa de recompensa abaixo dos objetivos e não no cabeçalho: ela foi desenhada na largura total da entrada e espera ser a última linha de uma missão expandida.

Licença

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