Packs de interface

Blocks Placar de líderes

12 elementos de placar e conquistas (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 12 elementos de placar e conquistas (voxel) da família Blocks, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1032a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Blocks Placar de líderes é um conjunto de 12 elementos de placar e conquistas desenhados no estilo voxel, em que cada superfície é a face frontal de um cubo com a face de cima iluminada e a da direita sombreada. Contém três linhas de colocação e uma linha simples, uma linha destacada para o jogador, um pódio de três lugares, uma placa de conquista bloqueada e outra desbloqueada, uma barra de progresso, duas faixas de raridade e uma prateleira de vitrine.

Ouro, prata e bronze são o jeito óbvio de desenhar os três primeiros e também a única paleta que um jogo não controla: assim que o seu acento é quente, a linha dourada deixa de se ler como primeiro lugar e passa a se ler como selecionada. E a linha que de fato se procura é a própria, que nunca está entre as três primeiras.

A extrusão é geometria de verdade e não uma sombra: o ângulo de luz nunca muda, há exatamente três tons por bloco e a face frontal é recuada para que o cubo fique dentro dos limites do próprio sprite.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Blocks: uma interface em modo escuro sobre uma paleta pedra fria com acentos laranja de sinal, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 132x48, barras com marcas divididas em 8 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A colocação está na largura do bloco de posição à esquerda, que diminui do primeiro ao terceiro; assim a ordem do pódio se lê antes de qualquer número e continua legível em qualquer cor que a família use. A linha do jogador é diferente de novo: é a única desenhada com contorno completo, e é isso que permite achá-la rolando em vez de lendo. As placas de conquista bloqueiam e desbloqueiam pela estrutura, porque a bloqueada mantém a moldura e esvazia o campo — uma prateleira de conquistas já tem forma antes de qualquer uma ser conquistada.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Blocks, o que significa que este kit e o kit de painéis Blocks se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos voxel e em blocos.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Linha do placar, 1º lugar, SVG editávelSVG1.1 kB Obter →

Como usar

  1. Use as linhas de colocação para os três primeiros e a linha simples para todo o resto; o sinal é a largura do bloco de posição e não deve ser sobrescrito.
  2. Desenhe a linha do jogador na posição que ele realmente ocupa em vez de fixá-la no topo. Ela tem contorno completo justamente para ser achada no meio da lista.
  3. Deixe a placa de conquista bloqueada no lugar em vez de esconder o que ainda não foi conquistado. O campo vazio recebe seu próprio ícone no mesmo tamanho que a placa desbloqueada usa.
  4. A faixa de raridade é uma proporção, não um nível: uma faixa curta quer dizer que poucos a têm. Alimente-a com sua porcentagem real de conclusão, não com um nome de raridade.

Licença

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