Packs d'interface
Blocks Classement
12 éléments de classement et de succès (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Blocks Classement est un ensemble de 12 éléments de classement et de succès dessinés dans le style voxel, où chaque surface est la face avant d'un cube avec une face supérieure éclairée et une face droite dans l'ombre. Il contient trois lignes de place et une ligne simple, une ligne mise en avant pour le joueur, un podium à trois places, une plaque de succès verrouillée et une déverrouillée, une barre de progression de succès, deux bandes de rareté et une vitrine de succès.
Or, argent et bronze sont la façon évidente de dessiner les trois premiers et aussi la seule palette qu’un jeu ne maîtrise pas : dès que votre accent d’interface est chaud, la ligne dorée cesse de se lire comme une première place et se lit comme une sélection. Et la ligne que l’on cherche vraiment est la sienne, qui n’est jamais dans les trois premières.
L'extrusion est une vraie géométrie et non une ombre : l'angle de lumière ne change jamais, il y a exactement trois tons par bloc, et la face avant est rentrée pour que le cube reste à l'intérieur des limites de son propre sprite.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Blocks : une interface en mode sombre sur une palette pierre froide avec des accents orange de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons à coins droits en 132x48, de barres à repères divisées en 8 segments et d'icônes pleines sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
La place tient à la largeur du bloc de rang à gauche, qui se réduit du premier au troisième : l’ordre du podium se lit donc avant tout chiffre et reste lisible dans n’importe quelle couleur de la famille. La ligne du joueur est encore différente : c’est la seule dessinée avec un cerne complet, et c’est ce qui permet de la trouver en faisant défiler plutôt qu’en lisant. Les plaques de succès se verrouillent et se déverrouillent par la structure, puisque la plaque verrouillée garde son cadre et vide son champ : une étagère de succès a une forme avant même qu’un seul soit obtenu.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Blocks, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Blocks s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux voxel et en blocs.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Utilisez les lignes de place pour les trois premiers et la ligne simple pour tout le reste ; le signal est la largeur du bloc de rang et il ne faut pas l’écraser.
- Dessinez la ligne du joueur à sa place réelle plutôt que de l’épingler en haut. Elle est entièrement cernée pour être repérable en plein milieu de liste.
- Laissez la plaque de succès verrouillée en place au lieu de masquer ce qui n’est pas encore obtenu. Le champ vide accueille votre propre icône à la taille exacte de la plaque déverrouillée.
- La bande de rareté est une proportion, pas un palier : une bande courte signifie que peu de joueurs l’ont. Alimentez-la avec votre taux réel d’obtention plutôt qu’avec un nom de rareté.
Licence
Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique



