Packs de interface

Pinos de mapa Reliquary

12 marcadores de mapa e indicadores de mundo (estilizado) para interfaces em modo escuro — índigo profundo, acento prata pálido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • marcador de mapa
  • ponto de rota
  • marcador de missão
  • minimapa
  • estilizado
  • estilizado
  • fantasia
  • estilizado
  • templo
  • interface escura
Folha com 12 marcadores de mapa e indicadores de mundo (estilizado) da família Reliquary, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1219a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Pinos de mapa Reliquary é um conjunto de 12 marcadores de mapa e indicadores de mundo desenhados no estilo estilizado, em que a moldura é entalhada, com pináculos que avançam além dos cantos e uma gema cravada em cada um. Contém cinco alfinetes de mapa — simples, missão, loja, perigo e casa —, galões de ponto de rota, uma seta de orientação do jogador, um nó de rota e uma marca de bússola, um anel de objetivo, anéis de ping e uma área de efeito.

Kits de interface cobrem as bordas da tela. Estes ficam no meio, sobre o jogo, onde o kit não faz ideia do que há embaixo — grama, neve, noite. Um marcador que depende de um fundo para ser lido vai sumir na metade das suas fases.

O ornamento faz parte da silhueta em vez de ser desenhado por cima, então a moldura continua reconhecível em miniatura. A face traz um degradê vertical de três paradas — o mais perto que um kit chapado chega de um chanfro pintado.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Reliquary: uma interface em modo escuro sobre uma paleta índigo profundo com acentos prata pálido, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões chanfrados de 128x56, barras de núcleo oco divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Cada marcador carrega o próprio contorno e um corpo de uma só cor, de modo que quem trabalha é a silhueta e não o preenchimento. A âncora é citada no título de cada sprite e não é o centro: um alfinete aponta o alvo com a ponta, então ancora embaixo ao centro, enquanto um anel e a seta de orientação ancoram no meio. Colocar um alfinete pelo centro o põe meio alfinete acima do que ele deveria marcar. A área e o anel de objetivo são tracejados e não sólidos porque descrevem uma região e não uma borda — um anel sólido é lido como parede.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Reliquary, o que significa que este kit e o kit de painéis Reliquary se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces de fantasia e RPG.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Alfinete de mapa, âncora embaixo ao centro, SVG editávelSVG392 B Obter →

Como usar

  1. Ancore cada sprite pelo ponto citado no título: embaixo ao centro nos alfinetes, no centro nos anéis e na seta de orientação.
  2. Mantenha os marcadores em tamanho de tela fixo em vez de escalá-los com a distância; um alfinete que encolhe com o mundo deixa de ser legível exatamente na distância em que você precisava dele.
  3. Use os anéis de ping como três quadros de uma animação — desenhá-los para fora e apagá-los — e não como três marcadores separados.
  4. Tinja o corpo do alfinete por facção mas deixe o contorno em paz; é o contorno que mantém o marcador legível sobre um fundo desconhecido.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Pinos de mapa Reliquary" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-map-markers