UI 팩
Reliquary 맵 마커
양식화 스타일의 맵 마커와 월드 표시 12개. 다크 인터페이스용, 짙은 인디고 팔레트에 옅은 실버 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Reliquary 맵 마커은 양식화 스타일로 그린 맵 마커와 월드 표시 12개의 세트입니다. 프레임은 새겨져 있고, 모서리 밖으로 장식 첨두가 뻗어 나오며 그 하나하나에 보석이 박혀 있습니다. 맵 핀 다섯 종 — 기본, 퀘스트, 상점, 위험, 거점 —, 웨이포인트 갈매기, 플레이어 방향 화살표, 경로 노드와 나침반 눈금, 목표 링, 핑 링, 그리고 효과 범위가 들어 있습니다.
인터페이스 키트는 화면 가장자리를 덮습니다. 이것들은 한가운데, 게임 위에 놓입니다 — 키트가 아래에 무엇이 있는지 전혀 모르는 자리입니다. 풀, 눈, 밤. 읽히기 위해 배경에 기대는 마커는 당신 레벨의 절반에서 사라집니다.
장식은 위에 덧그린 것이 아니라 실루엣의 일부라, 썸네일 크기에서도 프레임을 알아볼 수 있습니다. 면에는 세 단계의 세로 그러데이션이 실려 있는데, 플랫한 키트가 칠한 베벨에 다가갈 수 있는 한계입니다.
그 스타일 안에서 이것은 Reliquary의 해석입니다. 짙은 인디고 팔레트에 옅은 실버 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 프레임 위쪽을 가로지르는 헤더 띠, 128x56의 모따기 버튼, 12칸으로 나뉜 빈 코어 바, 24px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
모든 마커는 자기 외곽선과 단색 몸통을 지녀, 일하는 것은 채움이 아니라 실루엣입니다. 앵커는 각 스프라이트 제목에 적혀 있고 중심이 아닙니다. 핀은 끝으로 목표를 가리키므로 앵커가 아래 중앙이고, 링과 방향 화살표는 가운데에 앵커합니다. 핀을 중심으로 놓으면 표시하려던 것보다 핀 절반만큼 위에 놓입니다. 효과 범위와 목표 링이 실선이 아니라 점선인 이유는 가장자리가 아니라 영역을 말하기 때문입니다 — 실선 링은 벽으로 읽힙니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Reliquary 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Reliquary 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 판타지와 RPG 인터페이스에 잘 어울립니다.
사용법
- 각 스프라이트는 제목에 적힌 지점으로 앵커하세요. 핀은 아래 중앙, 링과 방향 화살표는 중심입니다.
- 마커는 거리에 따라 축소하지 말고 화면상 크기를 고정하세요. 월드와 함께 작아지는 핀은 정확히 그것이 필요했던 거리에서 읽히지 않게 됩니다.
- 핑 링은 세 개의 별도 마커가 아니라 한 애니메이션의 세 프레임으로 쓰세요 — 바깥으로 그리며 페이드합니다.
- 핀 몸통은 진영별로 물들이되 외곽선은 건드리지 마세요. 알 수 없는 배경 위에서 마커를 읽히게 유지하는 것이 그 외곽선입니다.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지
"Reliquary 맵 마커" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-map-markers


